hallo,
die Rechnungen dazu heißen "Direkte oder Vorwärts Kinematik (Forward Kinematics)" und "Reverse Kinematik (Kinematics)" -
Vorwärts und v.a. die Reverse sind so ziemlich das schwierigste, was man sich so vorstellen kann, es wird meist über Matrizentransformationen gelöst![]()
Einen eindrucksvollen Einblick erhältst du hier über die Denavit-Hartenberg-Transformation
https://de.wikipedia.org/wiki/Denavi...Transformation![]()
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- ich kenne bisher keine Arduino-Lib etc., die das anfängertauglich als fertiges Paket anbietet![]()






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