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Thema: Standardisierung Lochabstand und Größe 3D Druck

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
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    Hmm, man kann mit Blender also auch STL-Dateien importieren. Ich habe das gerade mal mit meinen in OpenSCAD generierten Bauteilen gemacht. Die Navigation in Blender ist etwas gewöhnungsbedürftig, weil ich es gewohnt bin, das Zentrum verschieben zu können, sodass ich die ganze Szenerie von verschiedenen Positionen beobachten kann.

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Name:	2024-03-14_BlenderParts.jpg
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    Aber zurück zum Thema der Standardisierung: Äußerst praktisch ist es, wenn man die verschiedenen Bauteile schon fertig auf der SD-Karte des Druckers liegen hat und dann einfach bei Bedarf eines auswählt und drucken lässt, sowie die verschiedenen Winkel im Bild.

    Die Frage ist auch, ob man sich an einen Standard anlehnt. Es gibt die Systeme für die optische Forschung. Die haben einen Lochabstand von 25mm und M6-Schrauben. Das ist einigermaßen inkompatibel zu den von ORP vorgeschlagenen 20mm Lochabstand mit M3.

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Name:	2024-03-14_optischePlatten2.jpg
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  2. #2
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein Avatar von Rabenauge
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    Sicher, dass der Lochabstand genau 25mm ist?
    Bei 25mm klingelts bei mir nämlich: ein Zoll ist 25.4mm.
    Das wird auf grösseren Beiteilen wichtig (das addiert sich dann auf), oder wenn, statt "ungefähr 12mm") ein halber Zoll gemeint ist.
    Diese zöllischen Masse findet man gerade im Technik-Bereich oft.

    Natürlich kann Blender auch *.stl importieren, und bearbeiten, ebenso wie die meisten anderen Formate.
    Und mit dem 3D-Druck-Plugin kann man die Dateien vor dem Export auch auf Fehler checken (und einiges andere).
    Grüssle, Sly
    ..dem Inschenör ist nix zu schwör..

  3. #3
    Erfahrener Benutzer Robotik Visionär Avatar von oberallgeier
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    .. Diese zöllischen Masse findet man gerade im Technik-Bereich oft ..
    [OT]Die NASA machte damit nen s..teueren Rechenfehler beim Climate Orbiter; verwechselte 1999 metrisch mit zöllisch. Soweit bekannt *gg*[/OT]
    Ciao sagt der JoeamBerg

  4. #4
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
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    Ja, das mit den Zoll ist manchmal ärgerlich. Ich habe mich vor kurzem mit verschiedenen deutschen Physikern unterhalten und die bevorzugen das metrische System.
    Bei den optischen Tischen kann man neben dem metrischen aber auch das Zoll Maß bekommen, was man vielleicht vermeiden sollte:
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Name:	2024-03-MetrischInchHolePlate.jpg
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    Thorlabs

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
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    In Blender würde ich gerne eine EURO-Lochrasterplatine einfügen. Ich schaffe es nur ein vollständig grüne Platine zu machen. Kann man die Lochpunktstruktur irgendwie darstellen?
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Name:	BlenderPlatine100x160.jpg
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    Echte Platine:
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Name:	LochrasterplatineEcht.jpg
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  6. #6
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein Avatar von Rabenauge
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    Da gibts viele Möglichkeiten. eine wäre, eine Textur drüber zu legen.
    Da man die in Blender frei mappen kann, geht das sogar passgenau.
    Ne Bessere aber ist es vermutlich, das Teil komplett zu konstruieren, also die Bohrungen einzumodellieren.
    Da könnte man auch gleich die erhabenen Leiterbahnen mit....
    Das ist nicht so aufwendig, wie es scheint: modelliere zuerst eine Ecke (mit einigen Bohrungen)- dann kannst du diese Polygone klonen, und im Raster seitlich wieder anfügen. Das machst du so lange, bis du ein Viertel der Platine zusammen hast.
    Danach mit dem Mirror-Modifikator in X und Y spiegeln, und fertig.
    Da man in Blender Abmessungen numerisch eingeben kann, kriegt man das äusserst genau hin...

    Diese, nun komplette, Platine kann man später als Kopie nach Belieben weiter verarbeiten, zuschneiden usw.
    Grüssle, Sly
    ..dem Inschenör ist nix zu schwör..

  7. #7
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
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    Vielen Dank für die Antwort. Blender ist "vorsichtig ausgedrückt" extrem kompliziert.
    Schwierig ist, das passende Lernvideo zu finden, das für technische Zeichnungen geeignet ist.
    Dieses hier finde ich recht gut.
    Mein erster Versuch ist ein Winkel mit M3 und 20mm Lochabstand. Es gab verschiedene Schwierigkeiten:
    - Die Skalierung für den STL Cura Export passt nicht. Wenn STLs importiert, die für Cura passen, sind die Dimensionen um den Faktor 1000 größer. Objekte, die in Cura 10mm breit sind, sind in Blender 10m breit.
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Name:	2024-03-WinkelVersuch.jpg
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