Ich habe eine sehr interessante Lösungsstrategie gefunden.
https://www.arduinoforum.de/arduino-...byte-Variablen
Mit dieser UNION-Geschichte sollte es möglich sein, eine Kette an Bytes zu laden, um dann mit verschiedenen Datentypen, an verschiedenen Stellen in dieser Byte-Kette, zugreifen zu können.
Da tun sich viele Möglichkeiten auf, was man mit UNION und Datentypen anstellen kann.
MfG
Lesezeichen