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Thema: Fehler bei Plugins

  1. #11
    HaWe
    Gast
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    Powerstation Test
    ja, genau so ist das bei Arduino, das sind spezielle Konventionen.
    Was aber die grundsätzlichen Anforderungen an #include-te .h oder .cpp Files angeht, das ist bei Arduino absolut C++- standardgemäß, das hat Ceos ja bereits geschrieben:
    c ist nun halt mal so aufgebaut dass es gewisse regeln gibt damit der compiler es eineindeutig verstehen kann ... und das trägt auch der lesbarkeit zu ... wenn alle variablen in den entsprechenden header files des jeweiligen modul liegen und dabei sogar noch sauber zwischen public und private headern sortiert gearbeitet wird, ist es unmöglich mal "zufällig" den selben variablennamen mit unterschiedlichen typen zu deklarieren, denn jede c datei eines moduls inkludiert nur die public und die private header die für die verwendung notwendig sind!

    in richtigem c++ sind variablen in den klassen zu deklariern und wenn man mal eine globale variable braucht, sollte man eine klasse darum wrappen und mit sog. singelton (oder statisch) arbeiten ...
    man kann c++ und c mischen aber das ist grausig und führt zu nebeneffekten

    PS zu deinem PS: Include Guards für C++ sind aber der absolute Standard in jeder IDE soweit mir das bekannt ist

  2. #12
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    ninja im computing sprachgebrauch ist der begriff bibliothek oder library zeimlich genau festgelegt und der schert sich nicht um die speicherform, aber den begriff auf wenige speicherarten zu begrenzen passt da jedenfalls überhaupt nicht hin, alles was vorne in einen compiler reingeht und eine sammlung von nicht eigenständig lauffähigen funktionen darstellt ist per (im computing gebräuchlicher) definiton eine bibliothek, ich wollte hier nur auf einen fehler deinerseits hinweisen und nehme das "hanebüchen" zurück, das war nicht nett formuliert

    ich wollte nur überspitzt darauf hindeuten dass es zu kurz gegriffen ist (wir hatten das thema schon in einem deiner topics ausgebreitet, aber jetzt verstehe ich deine perspektive darauf und du hoffentlich meine, warum arduino auch im grunde nur eine library ist)
    Es gibt 10 Sorten von Menschen: Die einen können binär zählen, die anderen
    nicht.

  3. #13
    HaWe
    Gast
    ja, klar!
    In der gedrängten Kürze eines Forumsposts kommt es manchmal eben leider auch mal nur verkürzt an, was man eigentlich meinet

  4. #14
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    In der Arduino-IDE sind Files für eine Bibliothek die H-Datei, die CPP-Datei und eine Beschreibungsdatei.

    Ich habe jetzt diese Files in ein ZIP-File gepackt, um es in der IDE importieren zu können. Ich erhalte viele Fehler, aber importiert wurde es dennoch und steht jetzt im Menü bei Bibliotheken drinnen.

    Code:
    java.util.zip.ZipException: error in opening zip file    at java.util.zip.ZipFile.open(Native Method)
        at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:225)
        at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:155)
        at java.util.zip.ZipFile.<init>(ZipFile.java:169)
        at processing.app.tools.ZipDeflater.<init>(ZipDeflater.java:26)
        at processing.app.Base.handleAddLibrary(Base.java:2278)
        at processing.app.Base$6.actionPerformed(Base.java:1085)
        at javax.swing.AbstractButton.fireActionPerformed(AbstractButton.java:2022)
        at javax.swing.AbstractButton$Handler.actionPerformed(AbstractButton.java:2348)
        at javax.swing.DefaultButtonModel.fireActionPerformed(DefaultButtonModel.java:402)
        at javax.swing.DefaultButtonModel.setPressed(DefaultButtonModel.java:259)
        at javax.swing.AbstractButton.doClick(AbstractButton.java:376)
        at javax.swing.plaf.basic.BasicMenuItemUI.doClick(BasicMenuItemUI.java:833)
        at javax.swing.plaf.basic.BasicMenuItemUI$Handler.mouseReleased(BasicMenuItemUI.java:877)
        at java.awt.Component.processMouseEvent(Component.java:6533)
        at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(JComponent.java:3324)
        at java.awt.Component.processEvent(Component.java:6298)
        at java.awt.Container.processEvent(Container.java:2236)
        at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4889)
        at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2294)
        at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4711)
        at java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Container.java:4888)
        at java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Container.java:4525)
        at java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Container.java:4466)
        at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2280)
        at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Window.java:2746)
        at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4711)
        at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:758)
        at java.awt.EventQueue.access$500(EventQueue.java:97)
        at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:709)
        at java.awt.EventQueue$3.run(EventQueue.java:703)
        at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
        at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:80)
        at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:90)
        at java.awt.EventQueue$4.run(EventQueue.java:731)
        at java.awt.EventQueue$4.run(EventQueue.java:729)
        at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
        at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(ProtectionDomain.java:80)
        at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:728)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:201)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:116)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:105)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:101)
        at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:93)
        at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:82)
    error in opening zip file
    Wäre schön, wenn ich wüßte, was die Fehler bedeuten und wie man sie beseitigt.

    MfG

  5. #15
    HaWe
    Gast
    hm - du brauchst "Libraries" nicht über diesen Umweg als .zip file einbinden.
    Das Aduino-Wiring-Java der IDE erwartet evtl. noch ein paar Besonderheiten.
    Es reicht, wenn du sie ganz einfach in den libraries Unterordner hineinkopierst, wobei der library_Name nur identisch sein muss dem Namen des wesentichen .h files.
    Nur reinkopieren - fertig.

  6. #16
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Ja, stimmt. Danke für den Hinweis, HaWe!

    MfG

  7. #17
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    error in opening zip file
    ich vermute mal du hast nicht windows zip sondern 7zip oder winrar benutzt, die benutzen nicht immer ganz konforme formate manchmal

    aber wie HaWe schon sagte, zum einbinden reicht es einfach die Dateien per add file hinzuzufügen oder die dateien direkt neben die ino zu kopieren, von da aus sollte allse automatisch im suchpfad für includes liegen
    Es gibt 10 Sorten von Menschen: Die einen können binär zählen, die anderen
    nicht.

  8. #18
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Ich habe das ZIP-File repariert, nun klappts auch ohne Fehler.
    Ja, winrar.


    MfG

  9. #19
    HaWe
    Gast
    Zitat Zitat von Moppi Beitrag anzeigen
    Ich habe das ZIP-File repariert, nun klappts auch ohne Fehler.
    Ja, winrar.
    MfG
    nur noch ein Tipp (wieder mal am Rande)...
    Falls du es noch nicht nutzt...:

    falls du viele selbsterstellte und 3rd-Party Libraries benutzt, und auch öfter mal upgradest von einer Arduino-IDE zur nächsten Version, dann macht es Sinn, mit der "portable" Version zu arbeiten.
    Hier werden die von dir neu hinzugefügten Libs getrennt von den original-Arduino-Libs verwaltet (auch neue Board-Cores etc.), und wenn du die IDE upgradest, brauchst du nur den alten portable Ordner wieder in die neue IDE hinüberzukopieren.
    Dann sparst du dir auch das Neuinstallieren von Boards.

    Dazu sollest du allerdings zuvor deine eigenen Libs im Sketchbook-Ordner und im Haupt-Libraries-Ordner sichern,
    eine von Arduino erstellte Version im Programmordner über Windows komplett deinstallieren
    und dann die portable-Version ("non-admin-installation") neu herunterladen - und am besten nicht nach C:\Programme, sondern nach D:\ entpacken, wegen Zugriffsrechten.
    Dann im Arduino-Ordner einen Unterordner "portable" erstellen.
    Dann die Arduine IDE starten und wieder beenden.

    Dann findest du im Ordner portable u.a. einen Unterordner "sketchbook",
    darin einen Unterordner "libraries",
    und dahin gehören jetzt deine eigenen Libs.

    Künftig brachst du dann immer nur diesen "portable" ordner von einer IDE zur nächsten rüberkopieren, das macht viel weniger Arbeit bei Updates oder wenn du es auf ganz anderen PCs nutzen willst.

    https://www.arduino.cc/en/Guide/PortableIDE

  10. #20
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
    Registriert seit
    18.03.2018
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    Auch gut zu wissen, danke!

    MfG

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