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Thema: ESP32 berechnet floats falsch im Vergleich zu M4 und Due/M3

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  1. #3
    HaWe
    Gast
    einfache Programme habe ich schon mal probiert, z.B. 100000 aufeinanderfolgende float-Multiplikationen mit Konstanten - kein Unterschied.
    Es ist auch nicht nur ein Serial print Bug, denn er meldet ja die "Landung" mit "way off!" - kein Wunder, wenn man die Tranquility Base um 54,196km verfehlt hat....

    Möglicherweise ist auch die Float-Falschberechnung kein ausschließlicher (primärer) Float-Rechenfehler, sondern es hängt mit irgendwelchen if/else Randbedingungen ab, die falsch ausgewertet werden.... (?)

    Aber hier hat doch sicher jemand einen M3, M4 und/oder (vor allem auch) einen ESP32 zum Austesten meines Programms bei sich selber zuhause?

    - - - Aktualisiert - - -

    PS,
    ich habe es auch mit fp64 double ausprobiert, gleiche Ergebnisse bei allen Plattformen: M3+M4 gleich, ESP32 völlig anders.
    Das ist um so interessanter, als der M4 ja einen fp32-Coprozessor hat, nicht aber für fp64 (hier rechnet er über C++ Software Routinen), trotzdem rechnet der M4 für fp32 und fp64 gleich (Stellen-Genauigkeit außen vor).
    Geändert von HaWe (30.04.2019 um 08:21 Uhr)

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