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Thema: Asuro aus Dummheit lahmgelegt, wie weiter?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Benutzer Stammmitglied
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    Mein erstes Problem ist grundsätzlicher Natur.
    Ich wollte nun Atmel Studio 7 benutzen. Soweit klappt das auch.
    Selbst erstellte "Mini-Test-Programme" laufen und lassen sich "builden". Der erstellte Hex-File lässt sich flashen und macht im Asuro das was er soll.

    Jetzt will ich weiter mit den Asuro Libs arbeiten. Aber ich verstehe die Voraussetzungen / Pfade für das Atmel Studio 7 nicht.
    (Im Wiki ist die Anleitung etwas veraltet: http://www.asurowiki.de/pmwiki/pmwik...Main/AVRStudio)

    Soll Heißen: Ich habe zur Übung aus dem "Examples" Ordner der Libs, den Code eines Beispiels in ein neues Projekt kopiert.
    Das lässt sich dann mit "F7" nicht "builden" Es hagelt Errors, klar, weil die nötigen Asuro Libs nicht da sind, wo sie hingehören, oder das Makefile sie erwartet?

    Also wo müssen die Asuro Libs hin? Ich will sie, sagen wir auf "D:/asurolib" legen, so dass ich die bei jedem Projekt nur mit "#include D:/asurolib/lib/inc/asuro.h" eingebunden habe ???
    Im Augenblick geht das so nicht ?
    Unter dem benannten Pfad ist die "asuro.h" jedenfalls.

    Da fehlt wieder Grundwissen ich weiß...

  2. #2
    HaWe
    Gast
    Zitat Zitat von Wolle62 Beitrag anzeigen
    Mein erstes Problem ist grundsätzlicher Natur.
    Ich wollte nun Atmel Studio 7 benutzen. Soweit klappt das auch.
    Selbst erstellte "Mini-Test-Programme" laufen und lassen sich "builden". Der erstellte Hex-File lässt sich flashen und macht im Asuro das was er soll.

    Jetzt will ich weiter mit den Asuro Libs arbeiten. Aber ich verstehe die Voraussetzungen / Pfade für das Atmel Studio 7 nicht.
    (Im Wiki ist die Anleitung etwas veraltet: http://www.asurowiki.de/pmwiki/pmwik...Main/AVRStudio)

    Soll Heißen: Ich habe zur Übung aus dem "Examples" Ordner der Libs, den Code eines Beispiels in ein neues Projekt kopiert.
    Das lässt sich dann mit "F7" nicht "builden" Es hagelt Errors, klar, weil die nötigen Asuro Libs nicht da sind, wo sie hingehören, oder das Makefile sie erwartet?

    Also wo müssen die Asuro Libs hin? Ich will sie, sagen wir auf "D:/asurolib" legen, so dass ich die bei jedem Projekt nur mit "#include D:/asurolib/lib/inc/asuro.h" eingebunden habe ???
    Im Augenblick geht das so nicht ?
    Unter dem benannten Pfad ist die "asuro.h" jedenfalls.

    Da fehlt wieder Grundwissen ich weiß...
    musst du dann nicht das makefile entsprechend erstellen bzw. anpassen und per -lxxxx u/o -Ixxxx gegen die libs linken? (Das alles finde ich bei GCC extrem lästig und verwirrend, und genau deshalb verwende ich Arduino, da braucht man es nicht: das übernimmt alles automatisch die IDE).

    edit:

    für die sourcecode preprocessor Direktive
    #include "D:/asurolib/lib/inc/asuro.h"

    dann fürs Linken im makefile beispielsweise zusätzlich (unter Vorbehalt):
    -lD:/asurolib/lib/inc

    evtl müssen das auch Backslashs sein statt Schrägstriche=slashs, zumindest unter Windows
    Geändert von HaWe (11.06.2018 um 15:07 Uhr)

  3. #3
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    Still learning....
    Inzwischen doch noch einen Arduino gekauft.
    Und auch ein Steckbrett mit Zubehör, damit man auch was sieht.

    Danke für die Links!
    Geändert von Wolle62 (07.08.2018 um 17:45 Uhr)

  4. #4
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    So, der Arduino macht Spass!
    Ich habe viel getestet und gelernt. LED, PWM, LCD und Motor und auch alles zusammen...
    Die IDE ist auch für mich Anfänger leichter zu handhaben.
    Nun wollte ich den Asuro nach dieser Anleitung

    http://playground.arduino.cc/Learning/Asurino

    auch auf diese Umgebung bringen, aber das Einfügen der Codes in die "Boards.txt" bringt nichts.
    Auch nach dem Neustart kein Board mit der Bezeichnung "Asuro w/ ATmega8" auffindbar.
    Auch bekomme ich beim Compilieren die Meldung
    "Property line '?# See: http://code.google.com/p/arduino/wiki/Platforms' in file C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\arduino\avr\boards.txt is invalid

    Fehler beim Kompilieren für das Board Arduino/Genuino Uno."
    Die Anleitung ist womöglich veraltet?
    Beim MAC klappt das problemlos, da ich aber mit meinem Programmer nur unter Windows flashen kann,
    will ich nicht immer zwischen Mac und Windows hin und her pendeln müssen.

    Hat jemand einen Tipp wo es klemmt ?
    Geändert von Wolle62 (16.08.2018 um 14:49 Uhr)

  5. #5
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    du must das PAket für das Board erst laden ... unter Tools -> Board -> Board Manager... Dort kannst du dann Filtern udn versuchen dein Board zu finden. Ggf. liefert dir der Hersteller des Boards auf seiner Webseite einen Link oder das Boardfile und du musst es nur in den passenden Ordner werfen (welcher das ist habe ich leider vergessen, ich benutz nurnoch den Manager)
    Es gibt 10 Sorten von Menschen: Die einen können binär zählen, die anderen
    nicht.

  6. #6
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    Ich habe eben im Download des Paketes den "readme.txt" gefunden.
    Das hätte ich mal früher finden sollen. Da steht alles genau drin und läuft auch so...
    Sorry, ich muss nächstes Mal mehr hinschauen...

  7. #7
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Still learning....
    nix zu entschuldigen, das gehört dazu
    Es gibt 10 Sorten von Menschen: Die einen können binär zählen, die anderen
    nicht.

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