Auch wenn ich keinen Arduino habe, es ist alles nur C(++):
- Das Label (die Sprungmarke) wird mit einem Doppelpunkt am Ende gekennzeichnet.
- Die Anweisung (goto) endet immer mit einem Semikolon.
Schreibe also:
goto LOOP_END;
Auch wenn ich keinen Arduino habe, es ist alles nur C(++):
- Das Label (die Sprungmarke) wird mit einem Doppelpunkt am Ende gekennzeichnet.
- Die Anweisung (goto) endet immer mit einem Semikolon.
Schreibe also:
goto LOOP_END;
Lesezeichen