- 3D-Druck Einstieg und Tipps         
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Thema: 16bit UART Übertragung

  1. #11
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Praxistest und DIY Projekte
    Zitat Zitat von opc Beitrag anzeigen
    Ich dachte (uSart s=synchron), dass die Synchronisierung der AVR selbst regelt.
    Das S steht für synchron, das A aber für asynchron. Der USART versteht zwei unterschiedliche Modi, w4elche aber nur die Bitübertragung betreffen. Bei S braucht es eine zusätzliche Taktleitung, bei A dann Start- und Stopp-Bits.

    Zitat Zitat von opc Beitrag anzeigen
    Ok ich muss mich erstmal einlesen, was man unter Byte pollen versteht... an der Stelle sei erneut betont, mein Wissen ist eher dies eines Anfängers^^
    Zuerst einmal ist so ein USART ein Schieberegister.
    Beim Sender schreibst du dein Datum in das Schieberegister rein und die Bits werden dann einzeln über die Leitung geschoben. Beim Empfänger geht es umgekehrt.
    Wenn du jetzt neue Daten ins Schieberegister schreibst, während die alten noch nicht draussen sind, gibt es Datensalat.
    Praktisch spendet man dem Schieberegister noch ein Buffer-Register in welches du eigentlich deine Daten schreibst. Wenn das Schieberegister leer ist, übernimmt es die Daten aus dem Buffer. Damit du weisst, wann das Buffer-Register geleert ist, gibt es das TE-Bit. Sobald das Buffer-Register geleert ist, wird dieses Bit gesetzt, schreibst du dann was in den Buffer, wird das TE-Bit wieder zurückgesetzt.

    Der Empfänger ist eigentlich gleich aufgebaut. Wenn das Schieberegister alle Bist eingesammelt hat, werden diese in den Buffer kopiert und das RE-Bit gesetzt. Jetzt kann das Schieberegister schon den nächsten Datenstrom empfangen. Beim Lesen des Buffers wird dann das RE-Bit zurückgesetzt oder man muss es extra zurücksetzen.
    Will das Schieberegister Daten in den Buffer schreiben und das RE-Bit ist noch gesetzt, gibt einen Buffer-Overrun-Fehler.

    Je nach Bitrate dauert das Schieben der Daten aber. Bei 9600 Bit/s und asynchron, werden jeweils 10 Bit übertragen, also maximal 960 Zeichen/s. Das sind dann 1.04ms/Zeichen.

    In 1ms kann aber eine CPU eine Menge Code abarbeiten.
    Du musst also in deinem Code sicherstellen, dass beide Bytes auch schon übertragen wurden!


    Code:
        while (1) 
        {
    		
    		uint8_t HByte = usart_empfang;
    		uint8_t LByte = usart_empfang;
    Hier steckt der Wurm drin!
    Bei der zweiten Abfrage von usart_empfang weisst du gar nicht ob da schon was neues drin steht.

    MfG Peter(TOO)
    Manchmal frage ich mich, wieso meine Generation Geräte ohne Simulation entwickeln konnte?

  2. #12
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    Hallo Peter,

    vielen Dank für die ausführliche und gute Erkärung! Jetz habe ich auch ziemlich verstanden wie der U(S)ART funktioniert.
    Ich verwende dann wohl UART also asynchron ohne extra Taktleitung mit diesen Stop-Bits.

    In welche Richtung sollte ich nun versuchen am Code etwas zu ändern? Wenn ich das richtig verstehe muss eine Zeit lang gewartet werden, bis das erste Byte übertragen ist bevor ich das zweite senden kann oder?
    Also sollte beim Empfänger sichergestellt sein, dass das erste Byte komplett eingegangen ist bevor das zweit angesetzt wird... puh

  3. #13
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Hallo,
    Zitat Zitat von opc Beitrag anzeigen
    vielen Dank für die ausführliche und gute Erkärung! Jetz habe ich auch ziemlich verstanden wie der U(S)ART funktioniert.
    Ich verwende dann wohl UART also asynchron ohne extra Taktleitung mit diesen Stop-Bits.
    Richtig!
    Das U steht für universal, weil das Ding eben mehrere Modis kann.
    Es gibt auch UARTs, die können dann kein synchron.

    Zitat Zitat von opc Beitrag anzeigen
    In welche Richtung sollte ich nun versuchen am Code etwas zu ändern? Wenn ich das richtig verstehe muss eine Zeit lang gewartet werden, bis das erste Byte übertragen ist bevor ich das zweite senden kann oder?
    Also sollte beim Empfänger sichergestellt sein, dass das erste Byte komplett eingegangen ist bevor das zweit angesetzt wird... puh
    Zuerst einmal hast du ein Problem mit deinem Übertragungsprotokoll! Wenn du den Datenstrom loggst siehst du folgendes:
    .... Byte, Byte, Byte, Byte, Byte ....
    Tja, nun weiss aber keiner, und dein µC erst recht nicht, welche zwei Bytes zusammen gehören!
    Ein weiteres Problem ist noch, dass auch mal ein Byte verloren gehen kann oder gestört ist, dann wird eine andere ISR aufgerufen, welche die ganzen Fehler behandelt.

    Man braucht also etwas in der Form:
    .... Byte, sync, Byte, Byte, sync, Byte, Byte ....
    Dann weiss man, dass immer die zwei Bytes nach sync ein Paar bilden.
    Und wenn eine Byte verloren geht erkennt man das auch, dann fehlt entweder das sync oder nach sync kommt nur ein Byte.

    Jetzt kommt das nächste Problem:
    Du willst binäre Daten übertragen, die Datenwerte können also zwischen 0x00 und 0xFF liegen, das geht so nicht, weil du kein eindeutiges Zeichen für sync verwenden kannst.
    Das einfachste ist, die Daten als Hex-Werte zu übertragen, dazu gibt es auch eine Menge Funktionen in C, um diese umzuwandeln. Dann hast du nur die Werte '0' ... '9', 'A' ... 'F' belegt kannst aber, theoretisch alle anderen als sync verwenden.
    Der Nachteil bei ASCII-Hex ist halt, dass du doppelt so viele Zeichen senden musst, wie binär.
    Bei ASCII-Hex bietet es sich dann aber an, CR oder LF als Sync-Zeichen zu verwenden, diese werden bei Text als Zeilenabschluss verwendet. Ein weiterer Vorteil ist, dass du zum Testen ein Terminal anschliessen kannst (PC mit Terminal-Emulation) und alles im Klartext lesen kannst.

    MfG Peter(TOO)
    Manchmal frage ich mich, wieso meine Generation Geräte ohne Simulation entwickeln konnte?

  4. #14
    HaWe
    Gast
    warum denn nicht gleich so wie ich es mache?
    array um 2 länger als Daten gebraucht werden, für TCP-Zwecke,
    also 2Bytes Daten + 2 TCP-Bytes = 4 Bytes

    uint8_t msgarr[4];

    msgarr[0] = 0xff;
    msgarr[1] = chksum(); // Zellen 2+3 aufaddieren, dann davon lowbyte bilden
    msgarr[2]= ... dein erstes Daten-Byte
    msgarr[3]= ... dein zweites Daten-Byte

    beim Empfang kontrollieren:

    if((msgarr[0]==0xff) && (msgarr[1]== chksum())) {...} // hier jetzt Bytes zu Int zusammensetzen und dann zum Display schicken.

    So geht es ganz easy auf Raspi und Arduino, da muss ich mich nicht um sync oder stop-Bits kümmern, das ist schon alles fix und fertig.

    Aber vlt ist ja tatsächlich dein AVR komplizierter.
    Geändert von HaWe (19.04.2016 um 09:51 Uhr) Grund: ( vergessen

  5. #15
    Neuer Benutzer Öfters hier
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    Zitat Zitat von Peter(TOO) Beitrag anzeigen
    Man braucht also etwas in der Form:
    .... Byte, sync, Byte, Byte, sync, Byte, Byte ....
    Dann weiss man, dass immer die zwei Bytes nach sync ein Paar bilden.
    ok habe ich nun auch endlich verstanden. Da sonst endlos Bytes übertragen werden ohne dass der Empfänger weiß wo Anfang und Ende ist... so ist eine Addition natürlich sinnfrei (logisch). Ich dachte leider bislang, dass dies der UART bei den AVR´s automatisch erledigt, allerdings ging ich auch fälschlicherweise davon aus, dass ich den USART verwende (was mit jetzt aber klar ist).

    für das "Protokoll" hat HaWe ja eine gute Lösung für seinen Rpi/Arduino:


    Zitat Zitat von HaWe Beitrag anzeigen

    uint8_t msgarr[4];

    msgarr[0] = 0xff;
    msgarr[1] = chksum(); // Zellen 2+3 aufaddieren, dann davon lowbyte bilden
    msgarr[2]= ... dein erstes Daten-Byte
    msgarr[3]= ... dein zweites Daten-Byte

    beim Empfang kontrollieren:

    if((msgarr[0]==0xff) && msgarr[1]== chksum())) {...} // hier jetzt Bytes zu Int zusammensetzen und dann zum Display schicken.

    ich fange an den Sender mit dieser Methode aufzubauen und der Code sieht nun in diesem Ausschnitt folgendermaßen aus:

    uint8_t msgarr[4];

    msgarr[0] = 0xff;
    msgarr[1] = chksum(); // Zellen 2+3 aufaddieren, dann davon lowbyte bilden
    msgarr[2]= zahl >> 8;
    msgarr[3]= zahl & 0xff;

    daten_senden(msgarr);


    Eine Frage habe ich noch zur Funktion chksum()... was beinhaltet diese bzw. welche Zellen 2+3 sind hier gemeint? Die Inhalte 2+3 vom Array oderwie?

    Wenn mir das noch klar ist habe ich meinen Fehler "fehlendes Protokoll/Sync" beim Byte übertragen auch verstanden und mach mich an den Empfänger.

    Danke für euren Support! Hat mir rein vom Verständnis her schon viel gebracht und versuche dies umzusetzen.

  6. #16
    HaWe
    Gast
    genau, für chksum werden alle Array-Zellen ab [2] aufaddiert, 0 ist ja konstant und 1 ist ja die überstellte chksum, die es zu kontrollieren gilt

    bei mir geht die chksum so:

    Code:
    uint8_t calcchecksum(uint8_t array[]) {
       int32_t  sum=0;
       for(int i=2; i<MSGSIZE; ++i) sum+=(array[i]);
       return (sum & 0x00ff);
    }
    arrrrgggghhhh !! wieder keine Code Tags!
    bei dir wäre
    #define MSGSIZE 4



    auf Richtigkeit der Chksum rüfe ich per

    Code:
    bool checksumOK(uint8_t array[]) {
       return (calcchecksum(array)==array[1]);
    }
    http://www.mindstormsforum.de/viewto...tart=15#p67476

  7. #17
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    Hallo HaWe,
    Zitat Zitat von HaWe Beitrag anzeigen
    [CODE]uint8_t msgarr[4];

    msgarr[0] = 0xff;
    msgarr[1] = chksum(); // Zellen 2+3 aufaddieren, dann davon lowbyte bilden
    msgarr[2]= ... dein erstes Daten-Byte
    msgarr[3]= ... dein zweites Daten-Byte

    beim Empfang kontrollieren:

    if((msgarr[0]==0xff) && msgarr[1]== chksum())) {...} // hier jetzt Bytes zu Int zusammensetzen und dann zum Display schicken.

    [/CODE
    Und wie fängt sich das Ganze wieder, wenn z.B. ein Byte verloren geht?
    Sich also dann in msgarr[3] dein 0xff befindet.

    MfG Peter(TOO)
    Manchmal frage ich mich, wieso meine Generation Geräte ohne Simulation entwickeln konnte?

  8. #18
    HaWe
    Gast
    dann wird der Array nicht ausgewertet sondern auf den nächsten Array gewartet (i.P. handshake).
    siehe meinen sourcecode für Raspi und Arduino (codes fast fast identisch)!

    http://www.mindstormsforum.de/viewto...p=67907#p67815

  9. #19
    Erfahrener Benutzer Robotik Einstein
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    Hallo,
    Zitat Zitat von HaWe Beitrag anzeigen
    dann wird der Array nicht ausgewertet sondern auf den nächsten Array gewartet (i.P. handshake).
    siehe meinen sourcecode für Raspi und Arduino (codes fast fast identisch)!

    http://www.mindstormsforum.de/viewto...p=67907#p67815
    Eben, auf diesen Teil hast du den TO nicht hingewiesen

    Bei mir enden solche Protokollhandler immer als State Machine.

    MfG Peter(TOO)
    Manchmal frage ich mich, wieso meine Generation Geräte ohne Simulation entwickeln konnte?

  10. #20
    HaWe
    Gast
    ja und? Mach dus doch wie du willst!
    außerdem hatte ich bereits mehrfach den TO auf meinen Code hingewiesen und meinen Code verlinkt als Erklärung, samt Kommentaren.

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