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Thema: Asuro-Roboter- Umgeänderte Test.C Datei wie speichern?

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    Frage Asuro-Roboter- Umgeänderte Test.C Datei wie speichern?

    Hallo,

    Ich habe das Testprogramm:

    #include "asuro.h"
    int main(void) {
    Init();
    while(1);
    return 0;
    }

    so verändert wie es in der Anleitung vorgesehen war:

    #include "asuro.h"
    int main(void) {
    Init();
    StatusLED(RED);
    while(1);
    return 0;
    }

    Ich hab auf "Tools" gedrückt und dann unter Tools "make" ausgewählt, daraufhin gibt es dann keine Kompilierungsfehler!
    Ich möchte es dann unter F:\ASURO_scr\First Try\test.com speichern, damit ich´s beim Flash-Tool aussuchen und daraufhin flashen kann.
    Doch wie bzw wo, kann ich die umgeänderte "test.c" Datei speichern, damit der Flash-Tool das erkennt und zu dem asuro flasht?
    Geändert von newscom (22.10.2014 um 22:25 Uhr)

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