- 3D-Druck Einstieg und Tipps         
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Thema: Spielanzeige

  1. #1

    Spielanzeige

    Anzeige

    Powerstation Test
    Guten Morgen zusammen ...

    Da ich hier neu bin möchte ich mich kurz vorstellen .
    Ich habe eigentlich nicht das geringste mit Mikrocontrollern zu tun(auch wenn ich aus der Elektrotechnik komme) und bin eher aus Verzweiflung an das Thema gekommen.
    Hintergrund meines Vorhabens ist die Notlage eines Sportvereins, da mein Sohn dort spielt habe ich mich der Umsetzung dieses Projekts angenommen.

    Der Verein spielt Kanupolo , da diese Sportart nicht olympisch ist fehlt es an Geld. Da nun keine Wettkampfuhren mehr zur Verfügung stehen und eine Neuanschaffung je Gerät ca. 5000€ kostet habe ich mir gedacht das müsste doch auch einfacher gehen .

    Nach diversen Recherchen im Internet bin ich auf die Arduino Plattform gestoßen, und habe mir dieses (Mega 2560) besorgt .
    Nach diversen Versuchen mit LED 7-Segment-Anzeigen bin ich zu dem Ergebnis gekommen das meine Idee damit umsetzbar wäre.

    Jetzt aber zu meinem Vorhaben .
    Bitte sagt mir ob es überhaupt umsetzbar ist und ob es (da ich Anfänger bin ) mit Hilfe der Community (also euch ) machbar ist .



    Ich benötige eine "Stadionuhr" die frei einstellbar ist .
    Hier mal meine ersten Gedankengänge :
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	IMG_1747.jpg
Hits:	38
Größe:	69,0 KB
ID:	26272

    • zu 1 (Zeichnung) Spielstandanzeige 2x 2stellige Anzeige manuelle einstellbar ( je Anzeige Taster +,Taster - und Taster Reset auf 00)
    • zu 2 (Zeichnung) Spielzeitanzeige 1x 4stellige Anzeige mit 10 bzw. 5 Min. Countdown(Taster Start/Pause und Taster Reset auf 10 Min. und Taster Reset auf 5 Min., Buzzer wenn 00)
    • zu 3 (Zeichnung) Shotclock 2x 2stellige Anzeige mit je 60 Sek. Countdown, beide Anzeigen synchron (Pause mit Spielzeitanzeige zusammen ,Taster für Reset auf 60 ,Countdown läuft wenn die Uhr läuft, Buzzer wenn 00)
    • zu 4 (Zeichnung) Halbzeitanzeige 1x 1stellige Anzeige ( je Anzeige Taster +, Taster - )
    • zu 5 (Zeichnung) 2x 3stellige Anzeige mit je 120 Sek. Countdown (Pause mit Spielzeitanzeige zusammen ,Taster für Reset auf 120 ,Countdown läuft wenn die Uhr läuft, Buzzer wenn 00)
    • LED-Ziffer-Segmente bestehen aus 12 cm LED-Streifen die über Transistoren angesteuert werden, ein erster Test ergab eine gute Sichtbarkeit auch bei Sonnenlicht


    Angefangen habe ich mit einem fertigen Code für die Spielzeituhr um erst mal zu verstehen wie das Ganze gehen kann ....

    Code:
    /*
    Arduino 4 digits 7 segments LED countdown timer with buzzerm from
    electronicsblog.net. If You share/use this code elsewhere on the internet
    please meantion this code source.
    */
    
    // segment | Arduino board PIN number 
    
    #define G 22
    #define F 23
    #define A 24
    #define B 25
    #define E 26
    #define D 27
    #define C 28
    #define DP 29
    
    // Commonn cathodes control
    #define GND1 52
    #define GND2 53
    #define GND3 50
    #define GND4 51
    
    // buttons
    /*
    Button_start - start/pause timer and in setup mode inreases minutes
    and seconds values
    Button_set - if timer is paused it resets timer to start. Long press
    activates setup mode in which button is for going through minutes, seconds setup
    and leaving setup mode.
    
    
    */
    
    
    #define Button_start 48
    #define Button_set 49
    
    ///
    #define Buzzer 46
    #define LED 47 // or relay insted
    
    
    
    int i=0; 
    char run=0; // shows if timer is runnig
    int b=0;  //for buttons
    int c=0;
    int d=0; // for buzzer
    char set_mode=0; // shows if timer is in setup mode
    char alarm =0;  // if "1" buzzer is on
    
    
    
    //timer variables
    
    // user setted and "turn on" values
    int default_Sec=00;
    int default_Min=10;
    
    // current values
    int Sec;
    int Min;
    
    //timer interrupt
    
    ISR(TIMER1_OVF_vect) {
    Sec--; // timer values decreases
    TCNT1=0x0BDC;
      
    }
    
    
    // functions to display digits
    
    
    
    void digit0 () {
    // for 0 needed to turn ON F A B C D E segments, so:
    
    digitalWrite(A, HIGH);
    digitalWrite(B, HIGH);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, HIGH);
    digitalWrite(E, HIGH);
    digitalWrite(F, HIGH);
    
    //////////////////////// G segment should be turn OFF
    digitalWrite(G, LOW);
    
    
    
    };
    
    
    
    void digit1 () {
    
    
    digitalWrite(A,LOW);
    digitalWrite(B, HIGH);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, LOW);
    digitalWrite(E, LOW);
    digitalWrite(F, LOW);
    digitalWrite(G, LOW);
    };
    
    void digit2 () {
    
    
    digitalWrite(A,HIGH);
    digitalWrite(B, HIGH);
    digitalWrite(C, LOW);
    digitalWrite(D, HIGH);
    digitalWrite(E, HIGH);
    digitalWrite(F, LOW);
    digitalWrite(G, HIGH);
    };
    
    
    void digit3 () {
    
    
    digitalWrite(A,HIGH);
    digitalWrite(B, HIGH);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, HIGH);
    digitalWrite(E, LOW);
    digitalWrite(F, LOW);
    digitalWrite(G, HIGH);
    };
    
    void digit4 () {
    
    
    digitalWrite(A,LOW);
    digitalWrite(B, HIGH);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, LOW);
    digitalWrite(E, LOW);
    digitalWrite(F, HIGH);
    digitalWrite(G, HIGH);
    };
    
    void digit5 () {
    
    
    digitalWrite(A,HIGH);
    digitalWrite(B, LOW);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, HIGH);
    digitalWrite(E, LOW); 
    digitalWrite(F, HIGH);
    digitalWrite(G, HIGH);
    };
    
    void digit6 () {
    
    
    digitalWrite(A,HIGH);
    digitalWrite(B, LOW);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, HIGH);
    digitalWrite(E, HIGH); 
    digitalWrite(F, HIGH);
    digitalWrite(G, HIGH);
    };
    
    void digit7 () {
    
    
    digitalWrite(A,HIGH);
    digitalWrite(B, HIGH);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, LOW);
    digitalWrite(E, LOW); 
    digitalWrite(F, LOW);
    digitalWrite(G, LOW);
    };
    
    
    void digit8 () {
    
    
    digitalWrite(A, HIGH);
    digitalWrite(B, HIGH);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, HIGH);
    digitalWrite(E, HIGH);
    digitalWrite(F, HIGH);
    digitalWrite(G, HIGH);
    
    
    
    };
    
    void digit9 () {
    
    
    digitalWrite(A, HIGH);
    digitalWrite(B, HIGH);
    digitalWrite(C, HIGH);
    digitalWrite(D, HIGH);
    digitalWrite(E, LOW);
    digitalWrite(F, HIGH);
    digitalWrite(G, HIGH);
    
    
    
    };
    
    
    //function to display digit from inputed int
    
    void showdigit (int digit)
    
    {
      
     switch (digit) {
     
     case 0:
     digit0 ();
     break;
     
     case 1:
     digit1 ();
     break;
     
     case 2:
     digit2 ();
     break;
     
     case 3:
     digit3 ();
     break;
     
     case 4:
     digit4 ();
     break;
     
     case 5:
     digit5 ();
     break;
     
     case 6:
     digit6 ();
     break;
     
     case 7:
     digit7 ();
     break;
     
     case 8:
     digit8 ();
     break;
     
     case 9:
     digit9 ();
     break;
     
     default:
    
     
     
     break;
     
     
     
     }; 
    
    };
    
    
    // showing 4 digits
    //  not only shows 4 digit number, but also there is option to turn on
    //only selected digits and decimal point.
    
    void showdigits (int number, char digit_on, char  decimal_point) 
    {
    
      
    
    digitalWrite(GND4, LOW);
      // e.g. we have "1234"
    showdigit(number/1000);  // segments are set to display "1"
    if (decimal_point&8) {digitalWrite(DP, HIGH);} else {digitalWrite(DP, LOW);};
     if (digit_on&8) {
    digitalWrite(GND1, HIGH); // first digit on,
    digitalWrite(GND2, LOW); // other off
    digitalWrite(GND3, LOW);
     }
     delay (1);
    
    
    number = number%1000;  // remainder of 1234/1000 is 234
    digitalWrite(GND1, LOW); // first digit is off
     showdigit(number/100); //// segments are set to display "2"
    if (decimal_point&4) {digitalWrite(DP, HIGH);} else {digitalWrite(DP, LOW);};
     if (digit_on&4) {
    digitalWrite(GND2, HIGH); // second digit is on
      } delay (1);// and so on....
     
    number =number%100;    
    digitalWrite(GND2, LOW);
    showdigit(number/10);
    if (decimal_point&2) {digitalWrite(DP, HIGH);} else {digitalWrite(DP, LOW);};
     if (digit_on&2) {
    digitalWrite(GND3, HIGH);
     }
     delay (1);
    
    number =number%10; 
    digitalWrite(GND3, LOW);
    showdigit(number); 
    if (decimal_point&1) {digitalWrite(DP, HIGH);} else {digitalWrite(DP, LOW);};
     if (digit_on&1) {
    digitalWrite(GND4, HIGH); 
      }
      delay (1);
    
    }; 
    
    void setup()
    
    {
    
      
    pinMode(A, OUTPUT);
    pinMode(B, OUTPUT);
    pinMode(C, OUTPUT);
    pinMode(D, OUTPUT);
    pinMode(E, OUTPUT);
    pinMode(F, OUTPUT);
    pinMode(G, OUTPUT);
    pinMode(DP, OUTPUT);
    
    pinMode(GND1, OUTPUT);
    pinMode(GND2, OUTPUT);
    pinMode(GND3, OUTPUT);
    pinMode(GND4, OUTPUT);
    
    
    pinMode(Button_start, INPUT);
    digitalWrite(Button_start, HIGH); //pull up resistor
    
    pinMode(Button_set, INPUT);
    digitalWrite(Button_set, HIGH); //pull up resistor
    
    pinMode(Buzzer, OUTPUT);
    pinMode(LED, OUTPUT);
    
    TIMSK1=0x01; // enabled global and timer overflow interrupt;
    TCCR1A = 0x00; // normal operation 148 page (mode0);
    
    TCNT1=0x0BDC;
    
    TCCR1B = 0x00; // stop hardware timer
    
    // loading default timer values
    
    Sec = default_Sec ; 
    Min = default_Min ;
    
    
    
    };
    void loop ()
    
    {
     //////////// button_start////////// 
      if (!digitalRead(Button_start)&&!b) {
      
      if (!set_mode) { if (run) {TCCR1B=0x00; run=0;} else {TCCR1B=0x04; run=1;}}
      
      if (set_mode==1) {Min++;} 
      
       if (set_mode==2) {Sec++;} 
          
       if (set_mode) {b=25;} else b=100;
      
             };
             
     if (!digitalRead(Button_start)&&b==1) {
         
            };       
    
    
    if (!b==0) b--;
    
     //////////// button_set///////// 
     if (!digitalRead(Button_set)&&!c) {
      
       if(!run&&!set_mode) {Min=default_Min; Sec=default_Sec;}
                
      if (set_mode>0) set_mode++;
      
      if (set_mode==3) {set_mode=0;  default_Sec = Sec ;
    default_Min = Min; }
      
       c=100;      };   
       
     if (!digitalRead(Button_set)&&c==1&&!run) {
       
         set_mode=1;
         
         c=100;
       
            };       
    
    
    if (!c==0) c--;
    ////////////////////////////
    
    if (set_mode) {if (Sec==60) {Sec=00;} 
    
     if (Min==100) {Min=0;} }
    
          
           else {
     
     if (Sec==-1) {Min--;Sec=59;} 
     
     }  
     
     
    //decimal point indication control 
    
    if (!set_mode) {
      
      
      if (!(Sec%2)) { showdigits (Min*100+Sec,0x0F,0x04); } //0X00
    
    else  {showdigits (Min*100+Sec,0x0F,0x00); }; //0000
    
    } else {
      
      if (set_mode==1) {
      
      showdigits (Min*100+Sec,0x0F,0x0C);   //XX00
                                    } else { 
                         
                         
                         
                         showdigits (Min*100+Sec,0x0F,0x03);      } //00XX
    
    }
    if (run) {  // to do while timer is running; e.g. control relay 
    
    digitalWrite(LED, HIGH);
    
    
    } else digitalWrite(LED, LOW);
    
    
    
    if ((Min==0)&&(Sec==0)&&run) {
    run=0;
    TCCR1B=0x00; //stop timer
    
    //// to do after count down is finished e.g. start alarm as in this example
    
    
    alarm=1;
    d=500;
    
    }
    
    // Alarm part
    if (alarm) { if (!(d%100)) { // sound 500/100= 5 times ;
      tone(Buzzer, 440, 200); }
      d--; 
      if (d==0) {alarm=0; Sec = default_Sec ;
      Min = default_Min ; // After alarm is off, timer goes to start
              }
        }  
      
    };
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken IMG_1745.jpg  

  2. #2
    shedepe
    Gast
    Hallo, nachdem dir bisher keiner geantwortet hat (Was vllt auch daran liegt dass du keine konkrete Frage gestellt hast ^^ ) , werde ich dir mal als Erster antworten.
    Ich habe mir dein Projekt kurz angeschaut und würde mal klar sagen, dass es für dich gut machbar ist, da du zum einen bereits sehr konkrete Vorstellungen und Zielsetzungen hast und zum anderen dich bereits recht tief in die Materie eingearbeitet hast.
    Wenn du konkrete Fragen zu einem Problem haben solltest, stell sie einfach hier im Forum.

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