Was meinst du überhaupt? Ein Vektor besteht aus x-,y- und mitunter auch z-Koordinaten, insofern hast du doch schon alles, oder nicht? Sag mal genau, was du willst, ich kann keine wirkliche Frage erkennen.
Hi,
ich bin gerade dabei eine CNC zu bauen.
Ich brauche aber jetzt eine berechnung die mir erstmal X und Y koordinaten eines Vektors liefern, später auch Z.
Gibt es da eine Bibliothek die das schon kann oder habt ihr da fertige formeln?
Was meinst du überhaupt? Ein Vektor besteht aus x-,y- und mitunter auch z-Koordinaten, insofern hast du doch schon alles, oder nicht? Sag mal genau, was du willst, ich kann keine wirkliche Frage erkennen.
Ich glaube er meint den Bresenham Algorithmus :
z.B. für Kreise : http://www-i1.informatik.rwth-aachen...mus/algo32.php
mfG
Willi
genau und das auch für Vektoren damit ich X und Y koordinaten bekomme die von X1,Y1 zu X2,Y2 führen
Das ist doch ziemlich leicht: dx=x2-x1 und dy=y2-y1, dann hast du die beiden Werte für deinen Vektor (dx, dy) oder wie du ihn auch immer nennen willst. Mit der Z-Koordinate kannst du das selbstverständlich genauso machen.
Nennt sich Gerade und wenn man nach Geradengleichung sucht findet sich auch die Formel in der Wikipedia.
Grüße,
Daniel
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