Was meinst du überhaupt? Ein Vektor besteht aus x-,y- und mitunter auch z-Koordinaten, insofern hast du doch schon alles, oder nicht? Sag mal genau, was du willst, ich kann keine wirkliche Frage erkennen.
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Was meinst du überhaupt? Ein Vektor besteht aus x-,y- und mitunter auch z-Koordinaten, insofern hast du doch schon alles, oder nicht? Sag mal genau, was du willst, ich kann keine wirkliche Frage erkennen.
Ich glaube er meint den Bresenham Algorithmus :
z.B. für Kreise : http://www-i1.informatik.rwth-aachen...mus/algo32.php
mfG
Willi
genau und das auch für Vektoren damit ich X und Y koordinaten bekomme die von X1,Y1 zu X2,Y2 führen
Das ist doch ziemlich leicht: dx=x2-x1 und dy=y2-y1, dann hast du die beiden Werte für deinen Vektor (dx, dy) oder wie du ihn auch immer nennen willst. Mit der Z-Koordinate kannst du das selbstverständlich genauso machen.
Nennt sich Gerade und wenn man nach Geradengleichung sucht findet sich auch die Formel in der Wikipedia.
Grüße,
Daniel
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