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Thema: An bestimmte Programmstelle springen

  1. #1
    Neuer Benutzer Öfters hier
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    Frage An bestimmte Programmstelle springen

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    Praxistest und DIY Projekte
    Hallo alle zusammen,
    ich bräuchte eure Hilfe
    ich benötige den Befehl um in meinem Programm an eine bestimmte Stelle zu springen ...(((((wenn(blabla) dann gehe zu Zeile xy)))))
    schonmal danke

  2. #2

  3. #3
    Neuer Benutzer Öfters hier
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    15
    Ich verstehe Bahnhof...

  4. #4
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist Avatar von RolfD
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    http://de.wikipedia.org/wiki/Spaghetticode

    im englischen Wiki steht sogar under CLEAN: drin wie man es richtig macht...

    http://en.wikipedia.org/wiki/Spaghetti_code

    Lesenswert ist aber auch dieser Artikel...

    http://en.wikipedia.org/wiki/Interna...C_Code_Contest

    Aber es gibt auch wirklich ein goto statement in c, z.B. da beschrieben:

    http://www.acm.uiuc.edu/webmonkeys/b...guide/1.6.html

    Allerdings findet man sowas auch mit der Suchmaschine seines Vertrauens...

    LG Rolf
    Geändert von RolfD (15.10.2012 um 19:03 Uhr)
    Sind Sie auch ambivalent?

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
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    1.170

  6. #6
    Max Web
    Gast
    Dafür gibt es in C den GOTO-Befehl, einfach mal Google danach fragen, dort gibt es viele gute Tutorials. Oder das von Oberallgeier aufgeführte Buch in dem verlinkten Beitrag (K&R), das ist wirklich gut!

    Ich möchte hier jetzt keinen neuen "Glaubenskrieg" entfachen, aber:
    Im Allgemeinen ist GOTO bei C-Programmierern sehr verpönt und sollte nur dann benutzt werden, wenn Du es WIKLICH brauchst (und dann auch eher in Assembler).
    Für mich klingt Dein Fall aber eher nach Code-Smell

    Daher solltest Du Dein Programm eher so strukturieren: wenn(blabla) dann führe Methode XY aus. So kannst Du auch später noch gut nachvollziehen, was Du damals eigentlich geschrieben hast.

    Beispiel:
    Code:
    if(bumper_left){
    ausweichen_links();
    }
    etc.


    Grüße,

    Max

  7. #7
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist Avatar von RolfD
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    414
    Sind Sie auch ambivalent?

  8. #8
    Neuer Benutzer Öfters hier
    Registriert seit
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    Beiträge
    15
    Vielen dank für eure Antworten...
    hab den code jetzt so ...






    if(obstacle_right) //Hinderniss rechts//
    {
    move(40, BWD, DIST_MM(20), true);
    rotate(40, LEFT, 10, true);
    moveAtSpeed(80,80); //drehen bis kein Hinderniss mehr zu sehen
    A:
    if(!obstacle_right)
    {
    move(40, BWD, DIST_MM(10), true);
    rotate(40, LEFT, 5, true);
    move(40, FWD, DIST_MM(10), true);
    moveAtSpeed(80,80);
    }
    else
    {
    goto A;
    }
    }



    irgendwas klappt aber no ned so ganz....
    schonmal danke....

  9. #9
    Max Web
    Gast
    Sag ich doch, dass Du kein sinnvolles Goto brauchen wirst Außer in Assembler habe ich das bisher auch noch nie benötigt.
    Das GOTO in Deinem Code hat eigentlich nur einen Zweck: es macht den Code schwerer nachvollziehbar. Mehr nicht.

    irgendwas klappt aber no ned so ganz....
    Tip: Immer beschreiben, was genau nicht geht und was der Code machen soll. In dem Fall können wir das zwar erraten, aber das ist nicht immer so.

    Schau Dir mal die Demoprogramme des RP6 an, da sind schon einige gute Lösungen, um Hindernisse zu umfahren. Besonders zu empfehlen ist das "Move_05"-Beispiel,
    das bietet Dir schon einmal eine Grundarchitektur, um verschiedene Verhaltensmuster umzusetzen.

    Grüße,

    Max

  10. #10
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie Avatar von HeXPloreR
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    Mensch ja, er baut ein Goto ein...wo ist das problem dabei, außer das er nicht weiß wo es hin geschreiben werden muß...

    Jetzt sind zwanzig Zeilen ja soooo unglaublich schwer zu lesen...man man man man

    Er hat nach einer Sprunganweisung gefragt: GOTO ist eine "erlaubte" Sprunganweisung. <- Punkt

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