Warum wird das bei einem "Interrupt-Register" unterschiedlich gehandhabt? Hast Du eine Referenz im Datenblatt, wo ich das nachlesen könnte?

Meiner Meinung passiert folgendes: Wir nehmen an, dass in dem Register BIT0 = 0 und BIT1 = 1 bereits gesetzt sind, nun kommt die besagte Codezeile. (1<<TOV1) erzeugt eine Bitmaske, in der nur BIT0 1 ist. Nun wird dieses Byte mit dem Register ODER verknüpft und BIT0 des Register (=0) ODER 1 = 1, dass Bit0 wird also gesetzt. BIT1 des Registers (=1) wird mit 0 ODER verknüpft und bleibt gesetzt. Wäre es ursprünglich Null gewesen, wäre es jetzt immer noch null. Das ist zumindest mein Verständnis, wie man einzelne Bits in C setzen kann, ohne andere Bits zu beeinflussen. Zum Löschen eines einzelnen Bits wird man analog invertieren (die Bitmaske) und UND verknüpfen.

Bitte erklär mir den Unterschied bei Interrupt Flag Registern.

Cheers,

Christian