- MultiPlus Wechselrichter Insel und Nulleinspeisung Conrad         
Ergebnis 1 bis 9 von 9

Thema: NIBObee - Play Bach!

  1. #1
    Neuer Benutzer Öfters hier
    Registriert seit
    11.10.2011
    Beiträge
    8

    Idee NIBObee - Play Bach!

    Anzeige

    LiFePo4 Akku selber bauen - Video
    Hallo,

    habe eine Melodie von J. S. Bach für den NIBObee umgesetzt. Die Melodie wird von den Motoren gesummt, die LEDs leuchten im Takt dazu.

    Vielleicht errät jemand, was es für ein Stück ist?

    Code:
    /**
     *  @brief   Play a melody from J. S. Bach.
     *           Push the left sensor to modify the speed.
     *           Push the right sensor to modify the sound volume.
     *
     *           The sound quality depends on the underground, how many mechanical parts can vibrate
     *           on the robot, how the spheres are installed, the volume, etc..
     *
     *  tip      Hold the wheels with all fingers to feel the music :)
     *           This also may reduce rasping/scratchy sound.
     *
     *
     *  @author  Oliver G.
     *  @date    2011-10-24
     *  @version 1.0
     */
    #include <nibobee/iodefs.h>
    #include <nibobee/led.h>
    #include <nibobee/delay.h>
    #include <nibobee/sens.h>
    #include <nibobee/motpwm.h>
    #include <math.h>
    
    
    volatile uint8_t pulse; // helper for timing
    uint16_t noteCnt; // current note of the melody
    uint16_t beeperVolume;
    uint8_t beeperActive;
    uint16_t speed; // length of one note in ms (so actually 1/speed)
    
    
    void playNote(uint8_t note);
    void playNoteTime(uint8_t note, uint16_t time);
    void playScales();
    void initBeeper();
    void listenSensorInput();
    
    
    // Note names as used by european musicians. a1 = a' = 440 Hz 
    // (x)es names are missing, but you know that cis' = des' etc.
    enum  {
      _C, _Cis, _D, _Dis, _E, _F, _Fis, _G, _Gis, _A, _Ais, _H,
      _c, _cis, _d, _dis, _e, _f, _fis, _g, _gis, _a, _ais, _h,
      c1, cis1, d1, dis1, e1, f1, fis1, g1, gis1, a1, ais1, h1,
      c2, cis2, d2, dis2, e2, f2, fis2, g2, gis2, a2, ais2, h2,
      c3, cis3, d3, dis3, e3, f3, fis3, g3, gis3, a3, ais3, h3, c4
    };
    
    // frequencies for _c to _h, the remaining notes will be computed
    float freqTable[] = {
      130.81, 138.59, 146.83, 155.56, 164.81, 174.61, 185, 196, 207.65, 220, 233.08, 246.94
    };
    
    // Some nice melody from J.S. Bach!
    // we don't need information about the note length, 
    // cause we can recognize this melody with equal note lengths
    uint8_t melody[] = {
      c1, e1, g1, c2, e2, g1, c2, e2, c1, e1, g1, c2, e2, g1, c2, e2, 
      c1, d1, a1, d2, f2, a1, d2, f2, c1, d1, a1, d2, f2, a1, d2, f2,
      _h, d1, g1, d2, f2, g1, d2, f2, _h, d1, g1, d2, f2, g1, d2, f2,
      c1, e1, g1, c2, e2, g1, c2, e2, c1, e1, g1, c2, e2, g1, c2, e2,
      c1, e1, a1, e2, a2, a1, e2, a2, c1, e1, a1, e2, a2, a1, e2, a2,
      c1, d1, fis1, a1, d2, fis1, a1, d2, c1, d1, fis1, a1, d2, fis1, a1, d2,
      _h, d1, g1, d2, g2, g1, d2, g2, _h, d1, g1, d2, g2, g1, d2, g2,
      _h, c1, e1, g1, c2, e1, g1, c2, _h, c1, e1, g1, c2, e1, g1, c2,
      _a, c1, e1, g1, c2, e1, g1, c2, _a, c1, e1, g1, c2, e1, g1, c2,
      _d, _a, d1, fis1, c2, d1, fis1, c2, _d, _a, d1, fis1, c2, d1, fis1, c2,
      _g, _h, d1, g1, h1, d1, g1, h1, _g, _h, d1, g1, h1, d1, g1, h1,
      _g, _ais, e1, g1, cis2, e1, g1, cis2, _g, _ais, e1, g1, cis2, e1, g1, cis2,
      _f, _a, d1, a1, d2, d1, a1, d2, _f, _a, d1, a1, d2, d1, a1, d2,
      _f, _gis, d1, f1, h1, d1, f1, h1, _f, _gis, d1, f1, h1, d1, f1, h1,
      _e, _g, c1, g1, c2, c1, g1, c2, _e, _g, c1, g1, c2, c1, g1, c2,
      _e, _f, _a, c1, f1, _a, c1, f1, _e, _f, _a, c1, f1, _a, c1, f1,
      _d, _f, _a, c1, f1, _a, c1, f1, _d, _f, _a, c1, f1, _a, c1, f1,
      _G, _d, _g, _h, f1, _g, _h, f1, _G, _d, _g, _h, f1, _g, _h, f1,
      _c, _e, _g, c1, e1, _g, c1, e1, _c, _e, _g, c1, e1, _g, c1, e1,
      c1 // melody shortened here...
    };
    
    
    int main() {
      motpwm_init();
      led_init();
      sens_init();
      initBeeper(); // (i'm used to camel case naming...)
    
      speed = 130;
      beeperVolume = 500;
      
      playScales();
    
      uint8_t i = 3;
      while (i-- > 0) {
        // short pause
        beeperActive = 0;
        delay(500);
        beeperActive = 1;
    
        noteCnt = 0;
        while (noteCnt < sizeof(melody)) {
          playNote(melody[noteCnt]);
          noteCnt++;
        }
        delay(4 * speed); // hold last note of the melody
        speed -= 20; // play melody a bit faster next time
      }  
    
      beeperActive = 0;
      delay(100);
      disable_interrupts();
      return 0;
    }
    
    
    /**
     *  Listen for some user/sensor input.
     */
    void listenSensorInput() {
      if (sens_getLeft())  {
        speed += 10 * sens_getLeft();
        while (sens_getLeft());
      }
      if (sens_getRight())  {
        beeperVolume += 100 * sens_getRight();
        while (sens_getRight());
      }
    }
    
    
    /**
     *  Play the given note and hold it for the time defined in global var: speed.
     */
    void playNote(uint8_t note) {  
      playNoteTime(note, speed);
    }
    
    
    /**
     *  Play the given note for the given time (milliseconds).
     */
    void playNoteTime(uint8_t note, uint16_t time) {
      
      uint8_t octave = note / 12;
    
      float frequency = freqTable[note%12] * (1<<octave);
    
      // set prescaler and compare value which will trigger interrupt
      if (octave == 0) {
        TCCR0 = (1<<WGM01) | (1<<CS00) | (1<<CS02); // set prescaler to 1024
        OCR0 = roundf( (F_CPU / 1024.0f) / frequency) -1;
      } else if (octave <= 2) {
        TCCR0 = (1<<WGM01) | (1<<CS02); // set prescaler to 256
        OCR0 = roundf( (F_CPU / 256.0f) / frequency) -1;
      } else {
        TCCR0 = (1<<WGM01) | (1<<CS00) | (1<<CS01); // set prescaler to 64
        OCR0 = roundf( (F_CPU / 64.0f) / frequency) -1;
      }
      
      delay(time);
    
      /* Uncomment this code for a little pause between the notes
      TCCR0 = 0;
      motpwm_setLeft(0);
      motpwm_setRight(0);
      delay(time/3); */
    
      listenSensorInput();
    }
    
    
    /**
     *  Play some standard scales for sound check.
     */
    void playScales() {
      // chromatic scale
      for (int i = 0; i < 5 * 12; i++)
        playNoteTime(i, 20);
    
      // 4 octaves c major scale
      uint8_t cMajorScale[] = {
        _c, _d, _e, _f, _g, _a, _h, 
        c1, d1, e1, f1, g1, a1, h1, 
        c2, d2, e2, f2, g2, a2, h2,
        c3, d3, e3, f3, g3, a3, h3, c4
      };
      for (int i = 0; i < sizeof(cMajorScale); i++)
        playNoteTime(cMajorScale[i], 100);
    }
    
    
    /**
     *  Config timer 0 and set beeper active.
     */
    void initBeeper() { 
      TCCR0 = (1<<WGM01); // set CTC modus
      TCCR0 |= (1<<CS02); // set prescaler to 256
      
      OCR0 = (F_CPU/256) / 440 -1; // (value overwritten later)
      TIMSK |= (1<<OCIE0); // allow compare interrupt
     
      beeperActive = 1;
      enable_interrupts(); 
    }
    
    
    /**
     *  Compare interrupt handler
     *  Is called if TCNT0 = OCR0
     */
    ISR (TIMER0_COMP_vect) {
    
      if (beeperActive) {
    
        // let the motor turn left and right quickly to create some noise
        // the led_set() calls are just added to create some light effect sync. to the melody
        // the noteCnt % 8 distinction is also just for an effect - so deep notes are played on left, 
        // higher notes on the right motor
        if (pulse++ % 2 == 0) {
          if (noteCnt % 8 <= 1 ) {
            led_set(3, 0);
            led_set(2, 0);
            led_set(noteCnt % 2, 1);
            led_set(!(noteCnt % 2) , 0);
            
            motpwm_setLeft(beeperVolume);
            motpwm_setRight(0);
          } else {       
            led_set(noteCnt % 2 + 2, 1);
            led_set(!(noteCnt % 2) + 2, 0);
            led_set(0, 0);
            led_set(1, 0);
    
            motpwm_setRight(beeperVolume);
            motpwm_setLeft(0);
          }
        } else {
          if (noteCnt % 8 <= 1) {
            motpwm_setLeft(-beeperVolume);
            motpwm_setRight(0);
          } else {
            motpwm_setRight(-beeperVolume);
            motpwm_setLeft(0);
          }
        }
      } else {
        motpwm_setLeft(0);
        motpwm_setRight(0);
      }
    }
    Für Ideen, Anregungen, Verbesserungsvorschläge zum Programm/Code habe ich jederzeit ein offenes Ohr.

    Das Projekt ist auch hier mit Source und Binary online: http://roboter.cc/index.php?option=c...&projectid=294

    Viel Spaß und schöne Grüße,
    Oliver G.

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
    Registriert seit
    08.07.2004
    Ort
    Südhessen
    Beiträge
    1.312
    *sing* Wir wolln ein VIDEO sehn! Wir wolln ein Video sehn, wir wolln, wir wolln ein Video sehn!

  3. #3
    Hallo,

    seit zwei Wochen Besitzer eines NIBObee.
    (Mit Erfolg aufgebaut, in Betrieb genommen, vieles getestet -- hat eigentlich immer funktioniert).
    Heute mein Problem: das Programm aus dem Beitrag meldet beim kompilieren Fehler. (sehe Anlage).
    Ist da was beim Veröffentlichen falsch gelaufen oder habe ich irgendwo was falsch gemacht.
    Kann mann denn nicht auch einen Port als Ausgang definieren, an einen MiniLautsprecher hängen und dann mit entsprechenden Befehlen ansteuern.

    Hoffe auf Tipps

    mschilde

  4. #4
    Benutzer Stammmitglied Avatar von Taramtamtam
    Registriert seit
    06.12.2011
    Ort
    Thüringen
    Alter
    46
    Beiträge
    40
    Zitat Zitat von thewulf00 Beitrag anzeigen
    *sing* Wir wolln ein VIDEO sehn! Wir wolln ein Video sehn, wir wolln, wir wolln ein Video sehn!
    Ja, ich auch... Früher gabs mal Floppymusik auf dem Amiga 500... Bitte ein Video !!!

  5. #5
    Benutzer Stammmitglied Avatar von Taramtamtam
    Registriert seit
    06.12.2011
    Ort
    Thüringen
    Alter
    46
    Beiträge
    40
    Orchestersuite Nr. 1 - kommt jetzt das Video ???

  6. #6
    Neuer Benutzer Öfters hier
    Registriert seit
    16.12.2011
    Beiträge
    23
    Bach's Präludium Nr. 1 C-Dur (BWV 846) ... mein Klavierunterricht ist zwar eine Ewigkeit her, aber die ersten paar Noten erkenne ich trotzdem wieder. So, was hab ich gewonnen? Ein Video vielleicht?
    Flo

  7. #7
    Benutzer Stammmitglied Avatar von Taramtamtam
    Registriert seit
    06.12.2011
    Ort
    Thüringen
    Alter
    46
    Beiträge
    40
    Hab bei youtube das besagte Video gefunden (Amiga 500 Floppymusic)... Ich hatte zwar damals ein anderes auf meinem Amiga aber das hier ist auch nicht schlecht

  8. #8
    Moderator Robotik Visionär Avatar von radbruch
    Registriert seit
    27.12.2006
    Ort
    Stuttgart
    Alter
    61
    Beiträge
    5.799
    Blog-Einträge
    8
    Hallo

    asuro und probot haben einen ähnlichen Antrieb und können das auch:

    https://www.roboternetz.de/community...8675-ASURO-DDS
    https://www.roboternetz.de/community...l=1#post459189

    Gruß

    mic
    Bild hier  
    Atmel’s products are not intended, authorized, or warranted for use
    as components in applications intended to support or sustain life!

  9. #9
    Neuer Benutzer Öfters hier
    Registriert seit
    28.12.2009
    Beiträge
    5
    Hallo,

    ich grabe eigentlich ungern 2 Jahre alte Threads aus, aber ich wollte andererseits auch keinen Neuen dafür öffnen.

    Ich habe das playbach Programm für den ATMega1284p angepasst, der im Tuningkit von Nicai Systems enthalten ist.

    Vielleicht nützt es ja jemandem

    Code:
    /**
     *  @brief   Play a melody from J. S. Bach.
     *           Push the left sensor to modify the speed.
     *           Push the right sensor to modify the sound volume.
     *
     *           The sound quality depends on the underground, how many mechanical parts can vibrate
     *           on the robot, how the spheres are installed, the volume, etc..
     *
     *  tip      Hold the wheels with all fingers to feel the music :)
     *           This also may reduce rasping/scratchy sound.
     *
     *    Thanks to Oliver G. for the Version for ATMega16. I only ported it to 1284p.
     *
     *  @author  Philipp Stiegler
     *  @date    2014-01-03
     *  @version 1.0-1284p
     */
    #include <nibobee/iodefs.h>
    #include <nibobee/led.h>
    #include <nibobee/delay.h>
    #include <nibobee/sens.h>
    #include <nibobee/motpwm.h>
    #include <math.h>
    
    
    
    
    volatile uint8_t pulse; // helper for timing
    uint16_t noteCnt; // current note of the melody
    uint16_t beeperVolume;
    uint8_t beeperActive;
    uint16_t speed; // length of one note in ms (so actually 1/speed)
    
    
    void playNote(uint8_t note);
    void playNoteTime(uint8_t note, uint16_t time);
    void playScales();
    void initBeeper();
    void listenSensorInput();
    
    
    // Note names as used by european musicians. a1 = a' = 440 Hz 
    // (x)es names are missing, but you know that cis' = des' etc.
    enum  {
      _C, _Cis, _D, _Dis, _E, _F, _Fis, _G, _Gis, _A, _Ais, _H,
      _c, _cis, _d, _dis, _e, _f, _fis, _g, _gis, _a, _ais, _h,
      c1, cis1, d1, dis1, e1, f1, fis1, g1, gis1, a1, ais1, h1,
      c2, cis2, d2, dis2, e2, f2, fis2, g2, gis2, a2, ais2, h2,
      c3, cis3, d3, dis3, e3, f3, fis3, g3, gis3, a3, ais3, h3, c4
    };
    
    // frequencies for _c to _h, the remaining notes will be computed
    float freqTable[] = {
      130.81, 138.59, 146.83, 155.56, 164.81, 174.61, 185, 196, 207.65, 220, 233.08, 246.94
    };
    
    // Some nice melody from J.S. Bach!
    // we don't need information about the note length, 
    // cause we can recognize this melody with equal note lengths
    uint8_t melody[] = {
      c1, e1, g1, c2, e2, g1, c2, e2, c1, e1, g1, c2, e2, g1, c2, e2, 
      c1, d1, a1, d2, f2, a1, d2, f2, c1, d1, a1, d2, f2, a1, d2, f2,
      _h, d1, g1, d2, f2, g1, d2, f2, _h, d1, g1, d2, f2, g1, d2, f2,
      c1, e1, g1, c2, e2, g1, c2, e2, c1, e1, g1, c2, e2, g1, c2, e2,
      c1, e1, a1, e2, a2, a1, e2, a2, c1, e1, a1, e2, a2, a1, e2, a2,
      c1, d1, fis1, a1, d2, fis1, a1, d2, c1, d1, fis1, a1, d2, fis1, a1, d2,
      _h, d1, g1, d2, g2, g1, d2, g2, _h, d1, g1, d2, g2, g1, d2, g2,
      _h, c1, e1, g1, c2, e1, g1, c2, _h, c1, e1, g1, c2, e1, g1, c2,
      _a, c1, e1, g1, c2, e1, g1, c2, _a, c1, e1, g1, c2, e1, g1, c2,
      _d, _a, d1, fis1, c2, d1, fis1, c2, _d, _a, d1, fis1, c2, d1, fis1, c2,
      _g, _h, d1, g1, h1, d1, g1, h1, _g, _h, d1, g1, h1, d1, g1, h1,
      _g, _ais, e1, g1, cis2, e1, g1, cis2, _g, _ais, e1, g1, cis2, e1, g1, cis2,
      _f, _a, d1, a1, d2, d1, a1, d2, _f, _a, d1, a1, d2, d1, a1, d2,
      _f, _gis, d1, f1, h1, d1, f1, h1, _f, _gis, d1, f1, h1, d1, f1, h1,
      _e, _g, c1, g1, c2, c1, g1, c2, _e, _g, c1, g1, c2, c1, g1, c2,
      _e, _f, _a, c1, f1, _a, c1, f1, _e, _f, _a, c1, f1, _a, c1, f1,
      _d, _f, _a, c1, f1, _a, c1, f1, _d, _f, _a, c1, f1, _a, c1, f1,
      _G, _d, _g, _h, f1, _g, _h, f1, _G, _d, _g, _h, f1, _g, _h, f1,
      _c, _e, _g, c1, e1, _g, c1, e1, _c, _e, _g, c1, e1, _g, c1, e1,
      c1 // melody shortened here...
    };
    
    
    int main() {
      motpwm_init();
      led_init();
      sens_init();
      initBeeper(); // (i'm used to camel case naming...)
    
      speed = 130;
      beeperVolume = 500;
      
      playScales();
    
      uint8_t i = 3;
      while (i-- > 0) {
        // short pause
        beeperActive = 0;
        delay(500);
        beeperActive = 1;
    
        noteCnt = 0;
        while (noteCnt < sizeof(melody)) {
          playNote(melody[noteCnt]);
          noteCnt++;
        }
        delay(4 * speed); // hold last note of the melody
        speed -= 20; // play melody a bit faster next time
      }  
    
      beeperActive = 0;
      delay(100);
      disable_interrupts();
      return 0;
    }
    
    
    /**
     *  Listen for some user/sensor input.
     */
    void listenSensorInput() {
      if (sens_getLeft())  {
        speed -= 10 * sens_getLeft();
        while (sens_getLeft());
      }
      if (sens_getRight())  {
        beeperVolume += 100 * sens_getRight();
        while (sens_getRight());
      }
    }
    
    
    /**
     *  Play the given note and hold it for the time defined in global var: speed.
     */
    void playNote(uint8_t note) {  
      playNoteTime(note, speed);
    }
    
    
    /**
     *  Play the given note for the given time (milliseconds).
     */
    void playNoteTime(uint8_t note, uint16_t time) {
      
      uint8_t octave = note / 12;
    
      float frequency = freqTable[note%12] * (1<<octave);
    
      // set prescaler and compare value which will trigger interrupt
      if (octave == 0) {
        TCCR0B |= (1<<CS00) | (1<<CS02); // set prescaler to 1024
        TCCR0B &= ~((1<<CS01));
        TCCR0A |= (1<<WGM01);
        OCR0A = roundf( (16000000 / 1024.0f) / frequency) -1;
      } else if (octave <= 2) {
        TCCR0B |= (1<<CS02); // set prescaler to 256
        TCCR0B &= ~((1<<CS00) | (1<<CS01));
        TCCR0A |= (1<<WGM01);
        OCR0A = roundf( (16000000 / 256.0f) / frequency) -1;
      } else {
        TCCR0B |= (1<<CS00) | (1<<CS01); // set prescaler to 64
        TCCR0B &= ~((1<<CS02));
        TCCR0A |= (1<<WGM01);
        OCR0A = roundf( (16000000 / 64.0f) / frequency) -1;
      }
      
      delay(time);
    
      /* Uncomment this code for a little pause between the notes
      TCCR0 = 0;
      motpwm_setLeft(0);
      motpwm_setRight(0);
      delay(time/3); */
    
      listenSensorInput();
    }
    
    
    /**
     *  Play some standard scales for sound check.
     */
    void playScales() {
      // chromatic scale
      for (int i = 0; i < 5 * 12; i++)
        playNoteTime(i, 20);
    
      // 4 octaves c major scale
      uint8_t cMajorScale[] = {
        _c, _d, _e, _f, _g, _a, _h, 
        c1, d1, e1, f1, g1, a1, h1, 
        c2, d2, e2, f2, g2, a2, h2,
        c3, d3, e3, f3, g3, a3, h3, c4
      };
      for (int i = 0; i < sizeof(cMajorScale); i++)
        playNoteTime(cMajorScale[i], 100);
    }
    
    
    /**
     *  Config timer 0 and set beeper active.
     */
    void initBeeper() { 
      TCCR0A |= (1<<WGM01); // set CTC modus
      TCCR0B |= (1<<CS02); // set prescaler to 256
      
      OCR0A = (16000000/256) / 440 -1; // (value overwritten later)
      TIMSK0 |= (1<<OCIE0B); // allow compare interrupt
    
     
      beeperActive = 1;
      enable_interrupts(); 
    }
    
    
    /**
     *  Compare interrupt handler
     *  Is called if TCNT0 = OCR0
     */
    ISR (TIMER0_COMPB_vect) {
    
    
      if (beeperActive) {
    
        // let the motor turn left and right quickly to create some noise
        // the led_set() calls are just added to create some light effect sync. to the melody
        // the noteCnt % 8 distinction is also just for an effect - so deep notes are played on left, 
        // higher notes on the right motor
        if (pulse++ % 2 == 0) {
          if (noteCnt % 8 <= 1 ) {
            led_set(3, 0);
            led_set(2, 0);
            led_set(noteCnt % 2, 1);
            led_set(!(noteCnt % 2) , 0);
            
            motpwm_setLeft(beeperVolume);
            motpwm_setRight(0);
          } else {       
            led_set(noteCnt % 2 + 2, 1);
            led_set(!(noteCnt % 2) + 2, 0);
            led_set(0, 0);
            led_set(1, 0);
    
            motpwm_setRight(beeperVolume);
            motpwm_setLeft(0);
          }
        } else {
          if (noteCnt % 8 <= 1) {
            motpwm_setLeft(-beeperVolume);
            motpwm_setRight(0);
          } else {
            motpwm_setRight(-beeperVolume);
            motpwm_setLeft(0);
          }
        }
      } else {
        motpwm_setLeft(0);
        motpwm_setRight(0);
      }
    }
    Hier gibts nochmals die Sourcen und vorkompilierte Binaries...
    http://www.roboter.cc/index.php?opti...projectid=2324

    Liebe Grüße
    Philipp

    EDIT:
    Ein Video gibts hier:
    http://www.youtube.com/watch?v=JPF5jKrtDwU
    Geändert von gateway (04.01.2014 um 14:28 Uhr)

Ähnliche Themen

  1. ACS an NIBObee
    Von pacman im Forum Sonstige Roboter- und artverwandte Modelle
    Antworten: 37
    Letzter Beitrag: 20.06.2011, 00:05
  2. ACS an NIBObee
    Von pacman im Forum Sensoren / Sensorik
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 06.06.2011, 09:32
  3. Xperia Play und Xperia Arc: Android 2.3.3 mit Facebook-Integration kommt
    Von Roboternetz-News im Forum Neuigkeiten / Technik-News / Nachrichten / Aktuelles
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 27.05.2011, 12:20
  4. TWI per Plug an Play
    Von francesco im Forum AVR Hardwarethemen
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 18.05.2008, 16:46
  5. Ethernet per Plug and Play Karte
    Von PasstScho im Forum Elektronik
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 16.12.2004, 22:58

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Solar Speicher und Akkus Tests