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Thema: LunaAVR, neue objektbasierte Programmiersprache für AVR

  1. #21
    Erfahrener Benutzer Roboter-Spezialist Avatar von -schumi-
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    Oh mann, auf "-h" hätt ich auch kommen können^^

    So funktioniert das Compilieren ja schon prächtig :-D

    Nutzt du dein Linux nicht grafisch? du kannst es einfacher haben indem du einfach den Editor startest und den Compilerpfad passend einstellst.
    Ja, Arch32 ist eine minimal-VM, ohne X11, per default ist da noch nicht mal pacman drauf.
    (Normalerweise nutze ich zur Zeit Gnome3 mit Gnome-Shell als grafische Oberfläche )

    Richtig auf der Hardware ausprobieren muss ich es aber erst noch..

  2. #22
    Es ist eine neue Version online.

    Download

    Einige kleinere Bugs gefunden und behoben.

  3. #23
    Es gibt eine neue erwähnbare Version:

    Version 0.8.35_beta

    Download:

    lunaavr-0.8.35_beta.zip (6.87 MiB) (Windows ab XP SP3)
    lunaavr_0.8.35_beta_linux.tar.gz (6.72 MiB) (Linux from Kernel 2.6.x, Gtk 2.x)

    Windows-Version getestet unter: Windows 7 Professional
    Linux-Version getestet unter: openSUSE 10.3

    Änderungen:

    (lavrc) Datenbankstruktur geändert.
    (lavrc) Neue Implementierungsstruktur des Compilers, Anzeige in der Ausgabe. Dadurch effizientere Einbindung benötigter Funktionen.
    (lavrc) Fehlerhafte Timereinstellungen behoben.
    (lavrc) Fehlerhafte Print-Bearbeitung behoben.
    (lavrc) Neu: Ausgabe kompletter Arrays als Block mit Print: „print c()“
    (lavrc) Fehler im ExpressionParser behoben.
    (lavrc) Verbesserte Controller-Unterstützung.
    (lavrc) Bibliotheks-Funktionen Geschwindigkeits- und Speicheroptimiert.
    (lavrc) Manche fehlerhaften Ausdrücke wurden nicht als Solche erkannt.
    (lavrc) Uart.Flush hinzugefügt
    (lavrc) Timer3, Timer4, Timer5 und CompareC hinzugefügt (Atmega1280,..)

    (ide) Anpassungen an den neuen Compiler vorgenommen.
    (ide) Datasheets der Controller direkt aufrufbar
    (ide) Vorbereitung für Projektmanagement (noch nicht anwählbar).

    Beispielanwendung zur implementierten Klassen-Funktionalität in der nicht erwähnten vorherigen Version (0.7.x):


    Dargestellt sind:

    1. Video play
    2. blinkendes Picture (zu schnell für die Kamera)
    3. Random Text
    4. Echtzeitberechnung und Darstellung von verschiedenen sich bewegenden geometrischen Objekten: Punkt, Linien, Kreis, Rechteck, proportionaler Text und Polygon (zu schnell für das Display: schliert)

    Die Wiederholrate liegt inklusive aller Echtzeitberechnungen bei 23 FPS
    Das dogm-demo ist nur als Demonstration gedacht und erfüllt keinen weiteren Zweck.

    Gruß, rgf
    Geändert von rgf (20.01.2012 um 23:40 Uhr)

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