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Thema: erste versuche mit dem asuro

  1. #1
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    erste versuche mit dem asuro

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    hallo,
    ich habe mir einen asuro bestellt um mal mit der C programiierung anzufangen.
    Nun tuen sich mir ein paar Fragen auf:

    Aus der SPS Technik kenne ich es so das ich der CPU vorher die variablen erklären muss (e0.1 = start oder sowas in der art)
    woher weiss der asuro wo die motoren angeschlossen sind oder eben auch die led? (habe zumindest nichts gefunden das ich da irgendwo was eintippen muss)

    habe versucht mich an der anleitung durchzuhangeln und der selbsttest usw scheint auch zu klappen.
    danach habe ich das programm
    #include “asuro.h”
    int main(void) {
    Init();
    StatusLED(YELLOW);
    while(1); // Endlosschleife
    return 0;
    }
    eingegeben wo die statusled rot leuchten sollte
    tut sie aber nicht

    übersetzen klappt fehlerfrei und übertragen auch.

    ich hoffe mir kann da jemand helfen


    danke im voraus
    stefan
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  2. #2
    Moderator Robotik Visionär Avatar von radbruch
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    Hallo

    Ich kann nicht glauben, dass du dieses Beispielprogramm fehlerfrei übersetzen kannst:

    #include asuro.h

    Das ist ein Fehler in der Anleitung, die Gänsefüsschen müssen die Anführungszeichen auf der 2er-Taste sein!

    übersetzen klappt fehlerfrei und übertragen auch.
    Stellt sich natürlich die Frage, WAS wurde fehlerfrei übersetzt und übertragen? Erste Idee: Speichern vergessen vor dem Kompilieren. Dann wird ein "leeres" Programm erzeugt und übertragen. Die rote StatusLED deutet darauf hin, dass kein Init() ausgeführt wird, denn nach Init() sollte die StatusLED zumindest grün leuchten. Wenn das Programm richtig ausgeführt werden sollte, müsste die StatusLED ja eigentlich gelb (=YELLOW) leuchten.

    woher weiss der asuro wo die motoren angeschlossen sind oder eben auch die led?
    Schau dir mal die Dateien asuro.h und asuro.c an. Diese beiden Dateien (und noch ein paar andere Libraries) werden durch den Befehl #include "asuro.h" in dein Programm eingebunden.

    Gruß

    mic
    Geändert von radbruch (22.09.2011 um 17:35 Uhr)
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  3. #3
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    achso ok gespeichert habe ich nicht das erklärt einiges danke
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  4. #4
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    Statt die geposteten Code sollte es Gelb Leuchten. ( StatusLED(YELLOW); ) Nun, dan Funktioniert es (vielleicht ... weil du nicht sagst wie es leuchtet).

    Mit:

    #include "asuro.h"

    wird diese asuro.h Datei eingeladen das verschiedene Konstanten und Variablen Deklariert. Genau was du wissen möchtest. Zusätzlich wird in dem makefile (Datei: makefile. ) zu dem Compiler gesagt es soll auch den Datei asuro.c mit compilieren. Diese Datei enthält den Code für den verschiedene Asuro-spezifische Befehlen. Diese Dateien (gesammt die originale Lib/Code-Bibliothek genannt) sollen in dem Mappe stehen, gleich neben dein eigene bearbeite Programm.

  5. #5
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    denke erstmal an alle für die hilfe....
    ich bin mitlerweile soweit das ich wenn ich den asuro nur einschalte mit diversen programmen die farbe der status led ändern kann *juhu*

    nächster schritt wäre dann ja wenn der kollisionsschalter kommt die farbe zu ändern aber das hau schon wieder nicht hin

    mein programm schaut so aus:

    #include "asuro.h"


    int main(void) {
    Init ()
    while (1) {
    if (PollSwitch()>0) {StatusLED (RED);}
    else {StatusLED (GREEN);}
    }
    }
    ich bekomme beim kompilieren aber folgende meldung:

    avr-gcc -c -mmcu=atmega8 -I. -g -Os -funsigned-char -funsigned-bitfields -fpack-struct -fshort-enums -Wall -Wstrict-prototypes -Wa,-ahlms=test.lst test.c -o test.o
    test.c: In function `main':
    test.c:6: error: parse error before "while"
    make: *** [test.o] Error 1

    > Process Exit Code: 2
    was habe ich nu wieder falsch gemacht?


    da tippe ich mal auf einen syntaxfehler
    kann ich mir irgendwie anzeigen lassen wo was fehlt bzw. wo genau der fehler liegt?
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  6. #6
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    Init ();

    Aller Anfang ist schwer ;)

    Verwende mal den Code-Tag:

    Code:
    #include "asuro.h"
    
    int main(void)
    {
    	Init ();
    	while (1)
    	{
    		if (PollSwitch()>0)
    		{
    			StatusLED (RED);
    		}
    		else
    		{
    			StatusLED (GREEN);
    		}
    	}
    	return(0);
    }
    Gruß

    mic
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  7. #7
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    Code:
    ...
    Init ()
     while (1) {
    parse error before "while"
    Das sagt es schon. Etwas stimmt nicht vorne von "while". Hint: was gehört hinter jeder Befehl/Funktionsanruf? Antwort: ein Punkt-Komma.

  8. #8
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    wegen diesem mini ; spackt alles rum? ich sollte bei normalen sps steuerungen bleiben da weiss ich was die mir sagen wollen
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  9. #9
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    so danke erstmal für die tolle hilfe
    habe nu ein programm wo die motoren rennen

    #include "asuro.h"

    int main(void)
    {
    Init ();
    while (1)
    {
    if (PollSwitch()>0)
    {
    StatusLED (RED);
    MotorDir(RWD,RWD);
    MotorSpeed(80,160);
    Sleep(3000);
    FrontLED(OFF);
    BackLED(ON,ON);
    }
    else
    {
    StatusLED (GREEN);
    MotorDir(FWD,FWD);
    MotorSpeed(100,100);
    FrontLED(ON);
    BackLED(OFF,OFF);
    }
    }
    return(0);
    }
    ist auch alles wunderbar bis die endschalter kommen dann fährt er nur kurz rückwärts......
    gibt es einen befehl mit dem ich eine anweisung zeitlich begrenzen kann und dann wieder einen schritt zurückspringen kann? (dasmit dem sleep tut mal garnix, und ist das einzige was ich bei google gefunden habe)

    also nachdem der endschalter betätigt wurde 3 sekunden rückwärts mit drehung und dann wieder vollgas?

    und wieso blinken meine backleds? ist das nen wackelkontakt von meinen pollschaltern oder wo kommt dat wieder her?
    Geändert von Nordwind (23.09.2011 um 01:51 Uhr)
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  10. #10
    Neuer Benutzer Öfters hier
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    Hallo,
    Um mit dem ASURO richtig umgehen zu können solltest du mal das C-Tutotial durcharbeiten, um zu wissen was man mit C und mit Mikrokontrollern überhaupt so machen kann.
    http://www.mikrocontroller.net/artic...R-GCC-Tutorial
    (nur meine Meinung)

    gruß aus Hamburg

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