Im Subversion-Zweig ist er noch in voller Schönheit zu finden:
http://rp6flashwriter.svn.sourceforge.net/
Gruß JayWay
Im Subversion-Zweig ist er noch in voller Schönheit zu finden:
http://rp6flashwriter.svn.sourceforge.net/
Gruß JayWay
Mit Visual Studio 2010 Express + C# klappt es. Eventuell updaten, oder die Quellen in ein neues Projekt einbinden. Vielleicht gibt es da auch Tools zum konvertieren.
Gruß Jörg
Nochmals Danke. Ohne Internet geht wohl nichts mehr:
http://www.tomig.at/513/visual-studi...it-den-2008er/
Leider noch nicht perfekt, aber offensichtlich eine Verbesserung:
Geändert von radbruch (06.11.2011 um 18:41 Uhr)
Bild hier
Atmel’s products are not intended, authorized, or warranted for use
as components in applications intended to support or sustain life!
Oha, Interesse für das Projekt Naja fast jedenfalls
Wenn ich wieder zu Hause bin (heute abend oder morgen), werde ich dir den fehlenden Code zukommen lassen
Hallo Fabian!
Danke für den Flashwriter!
Ich nutze das Programm unter Ubuntu 10.04 und es funktioniert wunderbar.
Der RP6Loader mit Klicki-Bunti ist unter Linux wirklich eine Gurke.
Ist halt wie beim Asuro auch: Asuro-Flash sieht zwar nett aus, ist aber nicht zu gebrauchen!
Das Programm asurocon ist zwar "nur" ein Konsolenprogramm, funktioniert aber bestens.
Ich wollte Dir dies nur als Feedback geben und hoffe, daß Du die Linuxversion auch weiter pflegst.
thx thomas
p.s.: Hast Du einen Tip, wie man den Flashwriter in makefile einbindet? (Du erwähntest das in der Anleitung, glaub ich)
Ja, das ist nicht so ganz einfach...
Im makefile gibt es bei den "bösen" Sachen am Ende einen Befehle "program".
Der muss umgeschrieben werden.
Unter Windows sieht es danach so aus:
RP6FlashWriterC ist einfach die Windows-Consolen-Version, hier musst du dann natürlich entsprechend den passenden Linux Befehl eingeben.Code:# Program the device. program: $(TARGET).hex ..\..\Library\RP6FlashWriterC\RP6FlashWriterC.exe -f $(TARGET).hex
Danach kannst du ein Script erstellen mit dem Inhalt
Das flashst dir den RP6 dannCode:make program
Du kannst natürlich auch make program noch zum build-script hinzufügen, wenn du das möchtest.
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