Die oben genannten Funktionen in der winmm.dll dürften so in etwa alle sein, die es für joysticks gibt.
Alternativ dazu könnte man vermutlich auch über DirectX (DirectInput) auf den Joystick zugreifen und dann sogar Force Feedback oder Rumble-Features nutzen.
Mit der winmm.dll sollte es allerdings doch etwas einfacher gehen.