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Thema: Asuro führt kein Programm aus

Baum-Darstellung

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  1. #16
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
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    etwas verwirrend ist nur dein schreibstil

    aber nun zurück zum problem.
    also vergessen etwas zu löschen kann eigentlich nicht die ursache für dein problem sein. denn der compiler baut dir ja dein programm so, dass es asuro lesen kann, in EINE datei: die test.hex-datei. von daher könntest du theoretisch nach dem compilieren ALLES löschen (außer natürlich test.hex) und es würde trotzdem noch gehen. das ist im übrigen auch der grund, weshalb bei dir *.hex-programme von anderen benutzern laufen.

    ich würde eher vermuten, dass bei dir beim compilieren etwas schief geht... erhältst du irgendwelche fehlermeldungen, wenn du auf "make" klickst?


    also folgendes:
    bist du dir wirklich zu 100% sicher, dass du die richtigen "" verwendest?!
    denn ich hab eben dein programm hier rauskopiert und versucht zu übersetzen.
    wenn ich es 1-zu-1 übernehme, kommen viele fehler, weil der präprozessor die anderen " nicht kennt. und damit asuro.h (welche alle werte und funktionsdeklarationene enthält) nicht einbinden kann.
    also geht nix.

    wenn ich dann die " ersetze geht alles problemlos.
    beim flashen hab ich jedoch nur 12 sieten und nicht 24. das kann aber dara liegen, dass ich die aktuelle RN-lib verwenden.

    dein programm aber geht bei mir ohne weiteres...
    es ist im anhang.

    somit können wir schon mal asuschließen, dass es ein programmierfehler (abgesehen von den "") ist...
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Der Optimist: \"Das Glas ist halb voll.\"
    Der Pessimist: \"Das Glas ist halb leer.\"
    Der Ingenieur: \"Das Glas ist doppelt so groß wie es sein müßte.\"

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