Blöcke
Im vorigen Abschnitt haben Sie bereits die geschwungenen Klammern { und } kennen gelernt. C-Programme sind in so genannte Blöcke unterteilt. Da gibt es zum einen das Hauptprogramm und die jeweiligen Unterprogramme, aber auch Schleifen und bedingte Anweisungen. Jedes dieser Konstrukte stellt ein eigenständiges Stück Code dar, das als solches gekennzeichnet werden muss.
Die Kennzeichnung für einen Blockanfang ist die öffnende geschweifte Klammer, während ein Blockende mit der schliessenden Klammer notiert wird. Ein Block kann mehrere Teilblöcke enthalten, die wiederum Teilblöcke enthalten dürfen, etc. Öffnende und schliessende Block-Klammern tauchen immer Paarweise auf.
Um Programme übersichtlich zu gestalten, wird jeder Block oder Teilblock eingerückt (siehe unten). Dann ist auch bei längeren Code sofort ersichtlich, wo ein Block beginnt und wo er endet. Geschweifte Klammern werden dann nur selten vergessen, und falls doch kann der Fehler schnell erkannt werden.
Variablen, die in einem Block deklariert werden, sind nur innerhalb dieses Blocks – und damit auch in allen seinen Teilblöcken – gültig.
int main (void)
{ /* der Block "main" beginnt */
int zahl;
{ /* ein Block beginnt */
/* hier koennen Deklarationen und Anweisungen stehen */
} /* der Block endet */
return 0;
} /* "main" endet */
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