- LiFePO4 Speicher Test         
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Thema: Maus-Sensorik

  1. #11
    Erfahrener Benutzer Roboter Genie
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    LiFePo4 Akku selber bauen - Video
    hi

    i hab jetzt wieder zeit zum schreiben. ps2 ist gemeint damit du nicht die quadratursignale aus der maus nehmen musst sondern direkt die daten geschickt bekommst.

    zu dem ganzen code gibs auch einen originalautor nur der muss mir bitte verzeihen weil ich finde ihn nicht auf die schnelle.

    ps2.c
    Code:
    /***************************************************************************
     *   Copyright (C) 2008 by Thomas Gruebler and CRCT                        *
     *   thomas  a t  gruebler     d o t    at                                 *
     *   www.crct-robots.eu                                                    *
     ***************************************************************************/
     
    #include "ps2.h"
     
    unsigned char ps2_wait_long_for_clck_lo (unsigned char clkpin) // PS/2: Bis zu 10ms auf CLCK=LO warten
    {
    	unsigned int ms = 1100;
    	while ((ms--)!=0)
    	{                                                      // wenn der Timer läuft
    		if (!PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00;                  // und CLCK geht auf LO -> Return OK
    		_delay_ms(0.01);
    	}
    	return (0xFF);                                         // Timer abgelaufen -> Return Timeout
    }
     
     
    unsigned char ps2_wait_for_clck_lo (unsigned char clkpin) // PS/2: Bis zu 50µs auf CLCK=LO warten
    {
    	unsigned int us = 50000;                                           // Timer 0 Preload  50µs
    	while ((us--)!=0)
    	{                                                      // wenn der Timer läuft
    		if (!PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00;                  // und CLCK geht auf LO -> Return OK
    		_delay_us(.001);
    	}
    	return (0xFF);                                         // Timer abgelaufen -> Return Timeout
    }
     
    unsigned char ps2_wait_for_clck_hi (unsigned char clkpin)                      // PS/2: Bis zu 50µs auf CLCK=HI warten
    {
    	unsigned int us = 50000;                                         // Timer 0 Preload  50µs
    	while ((us--)!=0)
    	{                                                    // wenn der Timer läuft
    		if (PS2_CLCK_IS_HI) return 0x00;                 // und CLCK geht auf LO -> Return OK
    		_delay_us(.001);
    	}
    	return (0xFF);                                       // Timer abgelaufen -> Return Timeout
    }
     
    unsigned char ps2_send (unsigned char val, unsigned char clkpin, unsigned char datapin)
    {
    	unsigned char i = -1;
    	unsigned char pb = 0;
     
    	PS2_CLCK_LO;                                             // setze CLCK LO
    	delay_us(100);								               // warte 100µs
    	PS2_DATA_LO;                                             // setze CLCK LO, DATA LO
    	delay_us(25); 								                // warte 25µs
    	PS2_CLCK_HI;                                             // setze CLCK HI, DATA LO
     
    	if (ps2_wait_long_for_clck_lo(clkpin)) goto ps2_send_error;    // 10ms auf fallende Flanke (CLCK) warten
     
    	for (i=0; i<8; i++)
    	{                                                        // Datenbits LSB->MSB
    		if (val & 0x01)
    		{                                                   // Bit ist 1
    			pb++;                                           // Parityzähler erhöhen
    			PS2_DATA_HI;                                    // Datenleitung HI sezen
    		}
    		else
    		{                                                   // Bit ist 0
    			PS2_DATA_LO;                                    // Datenleitung LO setzen
    		}
    		if (ps2_wait_for_clck_hi(clkpin)) goto ps2_send_error;    // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
    		if (ps2_wait_for_clck_lo(clkpin)) goto ps2_send_error;    // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten
    		val = val >> 1;
    	}
     
    	if (pb & 0x01)                                       // PB ungerade?
    		PS2_DATA_LO;                                     // -> kein Parity Bit
    	else                                                 // PB gerade?
    		PS2_DATA_HI;                                     // -> Parity Bit
    	if (ps2_wait_for_clck_hi(clkpin)) goto ps2_send_error;     // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
    	if (ps2_wait_for_clck_lo(clkpin)) goto ps2_send_error;     // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten
     
    	i++;
    	PS2_DATA_HI;                                        // CLCK und DATA freigeben
    	PS2_CLCK_HI;                                        // CLCK und DATA freigeben
    	if (ps2_wait_for_clck_hi(clkpin)) goto ps2_send_error;    // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten
    	if (ps2_wait_for_clck_lo(clkpin)) goto ps2_send_error;    // 50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten
     
    	PS2_CLCK_LO;                                        // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
    	return (0);                                         // Fehlerfrei
     
    	ps2_send_error:                                     // Fehlerhandling
    			PS2_CLCK_LO;                                // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
    	return (i);                                         // Fehlernummer zurückgeben
     
    }
     
    unsigned char ps2_read (unsigned char * buffer, unsigned char len, unsigned char bytes_read, unsigned char clkpin, unsigned char datapin)
    {
    	unsigned char i;
    	bytes_read = 0;                                    // Anzahl gelesener Zeichen
    	PS2_CLCK_HI;                                       // CLCK freigeben
     
    	while (bytes_read < len)
    	{
    		buffer[bytes_read] = 0;
    		for (i=1; i<=11; i++)
    		{
    			if (i==1)                                                   //beim Startbit
    			{ if (ps2_wait_long_for_clck_lo(clkpin)) goto ps2_read_error; }   //10ms auf fallende Flanke (CLCK) warten
    			else                                                        //sonst
    			{ if (ps2_wait_for_clck_lo(clkpin)) goto ps2_read_error; }        //50µs auf fallende Flanke (CLCK) warten
     
    			if (i>=2 && i<=9)
    			{                                                           // wenn Datenbit
    				if (PS2_DATA_IS_HI)                                     // HI
    					buffer[bytes_read] = (buffer[bytes_read]>>1) | 0x80;
    				else                                                     // LO
    					buffer[bytes_read] = (buffer[bytes_read]>>1) | 0x00;
    			}
    			if (ps2_wait_for_clck_hi(clkpin)) goto ps2_read_error;           // 50µs auf steigende Flanke (CLCK) warten   
    		}
    		bytes_read++;                                       // Bytezähler erhöhen
    	}
     
    	PS2_CLCK_LO;                                            // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
    	return (0);                                             // Fehlerfrei
     
    	ps2_read_error:                                         // Fehlerhandling
    			PS2_CLCK_LO;                                    // CLCK LO setzen (Bus blockieren)
    	return (i);                                             // Fehlernummer zurückgeben
    }
     
    void fatal_error (unsigned char errcode, unsigned int addinfo)
    {
        // Fehlerbehandlung hier rein....
    	LEDP ^= (1<<LED3);		//Led3 toggeln
     
    // 	while (1) {}
    }
     
    void maus_init(unsigned char clkpin, unsigned char datapin)
    {
     
    	unsigned char  c=0,i=0;                                               // Hilfsvariablen
     
     
    	if (ps2_send(0xFF, MOUSE))   fatal_error(0x01,0x00);                     // PS/2 Cmd: Reset
    	delay_ms(20);                                                       // 20ms warten
     
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE)) fatal_error(0x02,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xFA)        fatal_error(0x03,c);                        // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen
    	delay_ms(1000);                                                   // 1s warten (50*20ms)
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE)) fatal_error(0x04,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xAA)        fatal_error(0x05,c);                        // auf BAT-Quittung ($AA) prüfen
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE)) fatal_error(0x06,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen (Device ID überspringen)
     
     
    	delay_ms(1000);                                                   // 1s warten (50*20ms)
    	if (ps2_send(0xF3, MOUSE))   fatal_error(0x17,0x00);                     // PS/2 Cmd: Set Sample Rate
    	delay_ms(20);                                                     // 20ms warten
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE)) fatal_error(0x18,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xFA)        fatal_error(0x19,c);                        // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen
     
    	delay_ms(1000);                                                   // 1s warten (50*20ms)
    	if (ps2_send(200, MOUSE))   fatal_error(0x1A,0x00);                  // 200 Samples per second
    	delay_ms(20);                                                     // 20ms warten
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE)) fatal_error(0x1B,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xFA)        fatal_error(0x1C,c);                        // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen
     
     
    	delay_ms(1000);                                                   // 1s warten (50*20ms)
    	if (ps2_send(0xE8,MOUSE))   fatal_error(0x07,0x00);                     // PS/2 Cmd: Set Resolution
    	delay_ms(20);                                                     // 20ms warten
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE)) fatal_error(0x08,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xFA)        fatal_error(0x09,c);                        // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen
     
    	delay_ms(1000);                                                   // 1s warten (50*20ms)
    	if (ps2_send(0x03, MOUSE))   fatal_error(0x0A,0x00);               // Resolution 2 = 4 counts/mm = 2 Impulse pro Zahn
    	delay_ms(20);                                                     // 20ms warten
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE)) fatal_error(0x0B,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xFA)        fatal_error(0x0C,c);                        // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen
    	delay_ms(1000);                                                   // 1s warten (50*20ms)
    	if (ps2_send(0xF0, MOUSE))   fatal_error(0x0D,0x00);                     // PS/2 Remote Mode einschalten
    	delay_ms(20);                                                     // 20ms warten
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE)) fatal_error(0x0E,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xFA)        fatal_error(0x0F,c);                        // auf Quittung (ACK/$FA) prüfen
     
    }
    ps2.h
    Code:
    /***************************************************************************
     *   Copyright (C) 2008 by Thomas Gruebler and CRCT                        *
     *   thomas  a t  gruebler     d o t    at                                 *
     *   www.crct-robots.eu                                                    *
     *
     *   Belegung Stecker in der Maus
     *   Gruen | Weis | Rot | 2x Schwarz
     *   Clock   Data   VCC    GND
     ***************************************************************************/
     
    #ifndef PS2_H
    #define PS2_H
     
    #include "global.h"
     
    #include "main.h"
     
    #include <avr/io.h>
    #include <avr/interrupt.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
     
    typedef struct {
    	unsigned char head;
    	char rwheel;
    	char lwheel;
    } ps2_movement_type;
     
    // #define PS2_CLCK_IS_HI          (PINC & (1<<PC1))
    // #define PS2_DATA_IS_HI          (PINC & (1<<PC0))
    // #define PS2_CLCK_LO             DDRC |= (1<<PC1)
    // #define PS2_CLCK_HI             DDRC &= ~(1<<PC1)
    // #define PS2_DATA_LO             DDRC |= (1<<PC0)
    // #define PS2_DATA_HI             DDRC &= ~(1<<PC0)
     
    #define PS2_CLCK_IS_HI          (PINC & (1<<clkpin))
    #define PS2_DATA_IS_HI          (PINC & (1<<datapin))
    #define PS2_CLCK_LO             DDRC |= (1<<clkpin)
    #define PS2_CLCK_HI             DDRC &= ~(1<<clkpin)
    #define PS2_DATA_LO             DDRC |= (1<<datapin)
    #define PS2_DATA_HI             DDRC &= ~(1<<datapin)
     
    #define MOUSE1 PC1, PC0
    #define MOUSE2 PC3, PC2
    #define MOUSE clkpin, datapin
     
    unsigned char ps2_wait_long_for_clck_lo (unsigned char clkpin);
    unsigned char ps2_wait_for_clck_lo (unsigned char clkpin);
    unsigned char ps2_wait_for_clck_hi (unsigned char clkpin);
    unsigned char ps2_send (unsigned char val, unsigned char clkpin, unsigned char datapin);
    unsigned char ps2_read (unsigned char * buffer, unsigned char len, unsigned char bytes_read, unsigned char clkpin, unsigned char datapin);
    void fatal_error (unsigned char errcode, unsigned int addinfo);
     
    void maus_init(unsigned char clkpin, unsigned char datapin);
     
    #endif

    beispiel für den auslesecode:
    Code:
    	char xl = 0;
    	char yl = 0;
     
    	char xr = 0;
    	char yr = 0;
     
    	unsigned char  c=0,i=0;                                               // Hilfsvariablen
    	ps2_movement_type moved;                                          // Bewegungsmeldung
     
     
    	//PS/2 Daten auslesen++++++++++++++++++
     
    	if (ps2_send(0xEB, MOUSE1))   fatal_error(0x0A,0x00);                     // READ DATA Command
    	delay_ms(20);                                                    // 20ms warten
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE1)) fatal_error(0x0B,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xFA)        fatal_error(0x0C,c);
     
    	if (!ps2_read((unsigned char*)&moved,3,c, MOUSE1))
    	{
       		 //Maus1 daten auslesen
    		yl =(char)moved.lwheel;
    		xl =(char)moved.rwheel;
    	}
     
    	if (ps2_send(0xEB, MOUSE2))   fatal_error(0x0A,0x00);                     // READ DATA Command
    	delay_ms(20);                                                    // 20ms warten
    	if (ps2_read(&c,1,i, MOUSE2)) fatal_error(0x0B,0x00);                     // auf Lesefehler von PS/2 prüfen
    	if (c != 0xFA)        fatal_error(0x0C,c);
     
    	if (!ps2_read((unsigned char*)&moved,3,c, MOUSE2))
    	{
       		 //Maus2 daten auslesen
    		yr =(char)moved.lwheel;
    		xr =(char)moved.rwheel;
    	}

    mein code ist gegenüber zum original so das man 2 mäuse ansteuern kann und keine timer braucht.

    für richtigkeit und funktion übernehme ich natürlich keine haftung. ging bei mir aber ganz gut

    lg

  2. #12
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    die links währen vll auch net schlecht

    http://www.atmel.com/dyn/resources/p...ts/doc1235.pdf

    http://www.casainho.net/tiki-download_file.php?fileId=6


    und vll noch

    http://www.cyberresearch.com/content...tutorial16.htm

    http://helicron.net/avr/quadrature/

    http://en.wikipedia.org/wiki/Rotary_...rotary_encoder


    ......

    wie im H2000 abgebildet angeschlossen und dann wie in dem helicron avr-code beschrieben in einer isr abgefangen

    bis zu 7 mal kann eine impuls kommen danach kommt eine neue messung ... wichtig ist zu erkennen wer eher drann ist
    daraus erbibt sich +1 oder -1 und das addierst du dann auf x bzw. y

    fertig ... eigentlich ziemlich genial ... aus ner ausgedienten optischen maus ein roboter bauen asuro mäßig ... fragt sich wie gut die optische verfolgung ist


    btw. meine billig ir-laser maus funzt am pc noch aus 10 cm entfernung
    ... nerfig fürs umsetzen ... gut für roboter


    -----------------------
    achso falls es nicht rausgekommen ist ps2 is zwar so net schlecht aber wohl mit der Wurst nach dem Schinken gschmissen wie man so sagt

  3. #13
    Vielen Dank für die Links. Die sehen auf dem ersten Blick sehr interessant aus (werde mir die nachher mal genauer durchlesen).

    Aber um noch mal auf die serielle Schnittstelle zurückzukommen. Haltet ihr eine Serielle Schnittstelle für nicht geeignet? Informationsverluste?
    Btw. wie schnell werden die Daten über die PS2 Schnittstelle verschickt?

    Viele Grüße,
    MrSpock

  4. #14
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    Hallo MrSpock,

    eine gute Beschreibung der Anwendung eines Maussensors für die Positionsbestimmung ist hier zu finden. Ich hatte das (noch) nicht ausprobiert, kann also selber nix genaueres darüber sagen.
    Ciao sagt der JoeamBerg

  5. #15
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    nett .. .den kann man evtl direkt mal nachbauen

  6. #16
    Wow. Das sieht wirklich recht interessant aus, allgemein der Roboter.
    Mich zieht es momentan auch eher wieder in die Richtung, auch wenn es komplizierter ist.
    Was ich besonders interessant finde, ist dass mit dem chip auch die Bilder auslesen kann. Das geht ja mit dem kleineren nicht.

    Daher bin ich hier auf der Seite auch gerade am Suchen (und finden..) nach Artikeln in diese Richtung .

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