Der Flash Speicher läßt sich während der Programmausführung nur sehr eingeschränkt beschreiben (Bootloader), wegen der endlichen Schreibzyklen ist das auch nur selten zu empfehlen. KOnstante Daten, wie Tabellen oder Texte lassen ich dagegen in den Assembler Text einfügen:
Vor die daten ein Label (z.B. daten: ) setzen, damit man die Stelle wiederfindet. Die Daten werden als " .db 01,02,03,04" usw angegeben. Man kann auch Zeichenketten hinter .db angeben.