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Thema: ASURO-Lottozahlen

Baum-Darstellung

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  1. #13
    Erfahrener Benutzer Begeisterter Techniker Avatar von M1.R
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    213
    Hallo Sternthaler,
    Vielen Dank für deine ausführlichen Erklärungen.
    Eigentlich dachte ich, ich hätte jetzt alles kapiert, nur hier verwirrst du mich:
    Hier sollte eigendlich auch bei dir immer 0 als Ergebnis kommen, wenn i den Wert 7, 14, 21, 28, ... annimmt.
    Und genau das passiert bei deinem Hex-File ja leider nicht, sondern nur bei 0 / 7.
    if ( ! fmod (i, 7)) bedeutet doch: wenn i/7 = 0
    dann mach return und waagrechten strich

    bei der fehlerhaften Ausgabe scheint doch ab 8 bei jeder Zahl 0 rauszukommen, da jedesmal eine neue Zeile anfängt?

    So kannst du das im AVR-Studio einstellen:
    - Menü 'Project', Punkt 'Configuration Options'
    - Im folgenden Fenster links das Bildchen 'Libraries' anklicken
    - Oben rechts im Kasten 'Library Search Path' den Pfad zu deiner Win-AVR-Installation und weiter zu den Lib's einstellen.
    -- Bei dir ist das "C:\winavr-20070525\avr\lib"
    - Unten links im Kasten 'Available Link Objects' die Datei libm.a markieren
    - Und zum Schluß den Button 'Add Library-->' drücken.
    Das habe ich gemacht mit folgendem Ergebnis:

    C:\WinAVR-20070525\avr\lib\libc.a(vfprintf_std.o): In function `vfprintf':
    (.text+0x6: undefined reference to `__mulhi3'
    make: *** [lottozahlen.elf] Error 1
    Build failed with 1 errors and 11 warnings...

    Daraufhin habe ich den Pfad wieder entfernt, und die schon vorhandene libm.a nach rechts geschickt.
    (Screenshot im Anhang)
    Jetzt gehts!

    Wo kommen denn die Available Link Objects her, wenn kein Pfad angegeben ist?
    Sollten die anderen Available Link Objects auch hinzugefügt werden?

    Gruss
    M.
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