Wenn es nur ein 2-dimensionales Problem ist...
phi_obj = atan2 (y_obj, x_obj)
ist der Winkel, unter dem das Objekt zu sehen ist und
phi_rob ist der Winkel, in den der Robbi momentan blickt.
Dann muss sich der Roboter um den Winkel
(phi_obj - phi_rob) mod (2*Pi)
drehen, um in Richtung des Objekts zu blicken.
Für ein 3-dimensionales Problem geht's mit Rotations- und Translationsmatrizen.
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