- 3D-Druck Einstieg und Tipps         
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Thema: Go(); und Turn();

  1. #11
    Moderator Robotik Einstein Avatar von damaltor
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    stimmt das ist wahr.

    umgelötet hat das hier fast keiner, die originalen stellen sollten passen. nimm die mit den 6 flächen.

    ansonsten: fahre mit den scheiben die du drauf hast 2-3 mal und teste, ob die (falsche) strecke wenigstens immer gleich ist.
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  2. #12
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    ab und zu is es gleich... --> n 3eck
    wie sieht dass bei euch aus? fals ihr ein habt

  3. #13
    Moderator Robotik Einstein Avatar von damaltor
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    mein asuro ist zuhause geblieben, den seh ich erst später wieder... aber wenn die strecke immer ähnlich ist, dann könnte es tatsächlich an den falschen odo-scheiben liegen. kleb doch die andern mal drauf und teste dann nochmal
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  4. #14
    Moderator Robotik Visionär Avatar von radbruch
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    Ich habe go() und turn() noch nie verwendet, würde aber mal tippen:

    90° mit 4er-Teilung entspricht 60° mit einer 6er Teilung, beides wäre die selbe Anzahl von Flanken. (90/60=6/4) Ach ja, 60° weil die Summe der Winkel im Dreieck=180°, aber das wisst ihr ja...
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  5. #15
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    also ganz teoretisch mal
    ein dreieck kommt raus => 60°
    90 / 6 * 4 = 60
    ok es sind die scheiben....

  6. #16
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    denkfehler!
    müssten ja 120° sein
    ich geb auf.....

    und damit wär noch nicht geklärt warum er nicht immer gerade ausfährt.... naja... kann es sein dass das licht da mitspielt?

  7. #17
    Moderator Robotik Einstein Avatar von damaltor
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    nein, stimmt doch. wenn bei der scheibe mit 6 feldern zB 100 ticks durchlaufen müssen, um einen 90 grad winkel zu schaffen, dann muss halt bei der anderen scheibe mit weniger flächen mehr gedreht werden bis 100 ticks vorbei sind... also wird der winkel um den gedreht wird grüßer.
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  8. #18
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    ich hab ja aber die mit 12 ticks drauf.... also die größere
    und ein winkel von 60° ergibt kein dreieck^^

  9. #19
    Moderator Robotik Visionär Avatar von radbruch
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    Mehr "Ticks" pro Umdrehung heist weniger Weg pro Tick oder eben weniger Grad beim Drehen.

    Mein Denkfehler war aber das Dreieck. Der asuro dreht ja außen rum, also müste sich ein Sechseck ergeben (6*60), wenn wir davon ausgehen, daß die Turn()-Funktion mit einer 4er Scheibe rechnet, aber eine 6er aufgeklebt ist.
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  10. #20
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    um ein dreieck zu fahren müsste er 3x120° fahren
    sonst fährt er n sechseck

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