delay ist voll böse!! sowas macht ma nit

pollen auf nen event, da verschenkt man rechenzeit.

aber wenn du ein undefiniertes delay haben willst mach halt einfach ne schleife.

Code:
uint8_t count;
float multi = 2;
for (count = 0; count <= 0xFF; count++)
multi *= 1.2;
jetzt hast ne schleife die bis 256 geht und ne zeitaufwendige rechnung durchführt float multiplizieren kostet am meisten rechenzeit.

nachteil du hast halt jetzt keinen definierten delay wert.