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Thema: C-Nachhilfe

  1. #1
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    C-Nachhilfe

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    Praxistest und DIY Projekte
    Kann mir einer mal bitte einen kurzen Nahhilfekurs bei den C Bit-Bearbeitungsbefehlen geben. Man findet diesen Code zuhauf in der asuro.c und den direkten Ansteuerungen der verschiedenen Register. Hier mal 4 Beispiel Code-Zeilen:
    Code:
    #define RIGHT_DIR (1 << PB4) | (1 << PB5)	// !< PB4, PB5 Ports fuer Drehrichtung rechter Motor 
    TIMSK |= (1 << TOIE2);                          // 36kHz counter for sleep
    DDRB = IRTX | LEFT_DIR | PWM | GREEN_LED;
    TCCR1A = (1 << WGM10) | (1 << COM1A1) | (1 << COM1B1);
    Insbesondere interessiert mich der |= Befehl und das (1 << WGM10) | (1 << COM1A1)

    Wer kann mir helfen und zusätzlich noch ein guten downloadable C-Primer empfehlen.

    Besten Dank!

  2. #2
    Moderator Robotik Einstein Avatar von damaltor
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    also:
    wenn ein operator direkt vor einem gleichzeichen steht dann bedeutet das folgendes:
    anstelle von VARIABLE A (operator)= Wariable B
    kann man auch schreiben
    VARIABLE A = VARIABLE A (operator) VARIABLE B

    also:
    a+=b ist das gleiche wie a=a+b
    und
    a|=b ist das gleiche wie a=a|b
    die in grossbuchstaben geschriebenen worte sind register. in jedem register steht eine 8bit-zahl.
    nehmen wir mal 8-bit zahlen als beispiel:
    11110000 | 00001111 = 11111111
    (| bedeutet oder, also wenn eines der bits gesetzt ist dann ist im ergebnis das bit gesetzt)
    also wenn a=11110000 und b=00001111 dann:
    a|=b
    danach ist a=11111111

    die pfeile << bedeuten folgendes:
    aus
    00000001 wird
    00000010
    es wird also verschoben. das gegenzeichen dazu ist logischerweise >>

    zum beginn mit c (diese befehle sind auf registerebene und haben mit c nur bedingt was zu tun) empfehle ich dir das hier:
    http://download.galileo-press.de/ope...on_a_bis_z.zip
    hier als online-version mit suchfunktion:
    http://www.pronix.de/pronix-4.html
    Read... or die.
    ff.mud.de:7600
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  3. #3
    Benutzer Stammmitglied
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    Zitat Zitat von damaltor
    also:
    wenn ein operator direkt vor einem gleichzeichen steht dann bedeutet das folgendes:
    anstelle von VARIABLE A (operator)= Wariable B
    kann man auch schreiben
    VARIABLE A = VARIABLE A (operator) VARIABLE B

    also:
    a+=b ist das gleiche wie a=a+b
    und
    a|=b ist das gleiche wie a=a|b
    die in grossbuchstaben geschriebenen worte sind register. in jedem register steht eine 8bit-zahl.
    nehmen wir mal 8-bit zahlen als beispiel:
    11110000 | 00001111 = 11111111
    (| bedeutet oder, also wenn eines der bits gesetzt ist dann ist im ergebnis das bit gesetzt)
    also wenn a=11110000 und b=00001111 dann:
    a|=b
    danach ist a=11111111

    die pfeile << bedeuten folgendes:
    aus
    00000001 wird
    00000010
    es wird also verschoben. das gegenzeichen dazu ist logischerweise >>

    zum beginn mit c (diese befehle sind auf registerebene und haben mit c nur bedingt was zu tun) empfehle ich dir das hier:
    http://download.galileo-press.de/ope...on_a_bis_z.zip
    hier als online-version mit suchfunktion:
    http://www.pronix.de/pronix-4.html
    vielen Dank "damaltor".

    Letzte Frage. Was bedeutet dann "(1 << WGM10)" ?

    gruß

  4. #4
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
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    ein register hat 8bit, also 00000000. wenn du ein bestimmte bit verändern will machst du (1 << [bit nummer 0 bis 7]).
    0 ist die erste bit, 7 ist die letzte
    bits anordnung: 76543210

    beispiel
    a = 0b00000000 // 0bxx ist binärschreibweise wie 0xFF für hexadecimal
    a |= (1 << 2) // die dritte bit wird gesetzt

    a ist jetzt 00000100
    Gruß Raid

    Der ^^ Mann

  5. #5
    Moderator Robotik Einstein Avatar von damaltor
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    genau.
    WGM10 ist einer der register des asuro. wenn du im datenblatt suchst (gib ma STRG+F ein, dann kannst du suchen) dann findest du eine erklärung der funktion.
    und in diesem register wird dann ein bit gesetzt.
    Read... or die.
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