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Thema: Linearisierung von Spinnenbeinen

  1. #71
    Erfahrener Benutzer Begeisterter Techniker
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    Hallo,

    kurzum willst du, dass sich dein Fuß mit einer gewissen Geschwindigkeit am Hüftgelenk vorbei bewegt, richtig?
    Du möchtest also eine Geschwindigkeit vorgeben und aus dem derzeitigen tau das nächste tau berechnen, oder? (=>für diskreten Zeitschritt)
    Grüß
    NRicola
    Gurken schmecken mir nicht, wenn sie Pelz haben!

  2. #72
    Benutzer Stammmitglied
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    Du meinst, so was wie:

    tau[t0+dt]= f( tau[t0], dt, a, y, -b, B, C )

    ? Wobei dt der "diskrete Zeitschritt" ist?

    Ist zwar auch eine interessante Idee (so 'ne Art Bresenham line Algorithmus für Spinnenbeine) aber darauf bin ich nicht aus. (Obwohl, wenn's geht?! Warum nicht!)

    Eher so was wie eine Integer Lösung bzw. Formel für einfache Microprozessoren (also ohne sin, cos etc. oder Tailorreihenentwicklung). Gerne auch ein kompaktes 3D Kennfeld welches mir für beliebige (x, y, z) Koordinaten meine (alpha, beta, tau) Werte liefert.

    Dabei sollten x, y und z am liebsten Bytes sein, also in [-128, 127] liegen (Einheit könnte z.B. mm sein) und alpha, beta und tau ebenfalls Bytes mit denen ich sofort die Servos ansteuern könnte.

  3. #73
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
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    walknet & quadbot

    hi leute,
    bau jetzt gerade ein spinnentier mit 4 beinen (3DOF).
    kann jetzt gerademal die plattform mit den 4 beinen hochstemmen.

    also:
    ich verfolge schon seit laengeren, die linearisierung von spinnenbeinen,
    pid-regler und inverse kinematik.
    ist ganz schoen happig die mathe.
    ich seh bei der ganzen sache einige probleme (abgesehen vom speicherbedarf und
    rechenpower)
    a) alle rechnungen gehen von einer idealisierten umgebung aus.
    also keine hinternisse, keine stoerung der beinbewegungen.
    ebener boden.

    ich versuch in zukunft mal das ganze mit 3 propeller-chips und mehreren
    walknets zu loesen. (google walknets... cruse et al.)
    1.chip = master (calc walknet, sensorverarbeitung, communication mit den beiden
    anderen SlaveChips.
    2. & 3. chip = steuern jeweils 2 beinpaare (jeder servo hat also ein core zur
    verfuegung), calc subwalknet, communication mit den anderen chips..
    da die chips jeweils 8 cores haben, welche miteinander reden koennen,
    ueber globale variablen.koennten die beine dynamisch bewegt werden (auch bei
    hinternissen, stoerung der beinbewegung).

    vermutlich werd ich erstmals ein simulations-programm (Linux, C & SDL und ev.OpenGL).
    das wird vermutlich dauern.
    aber eben....
    was denk ihr darueber?
    gruss
    nomad

  4. #74

    Spinnenbeinformeln

    Besten Dank für die Formeln, sie sind soweit ich geprüft habe richtig.
    Anbei ein Standbild aus einer Solidworks+Cosmosmotion Simulation, die Maße entsprechen dem Lynxmotion Robby, 6 Beine "Reihenmotor"!
    Als nächstes werde ich eine Kopplung zum realen Robby aufbauen,
    PC -> XBee - XBee -> SSC32, sozusagen als Testbench. Welchen Mikro ich letztendlich für den autarken Robby nehmen werde, steht noch nicht fest. Kandidaten sind AtMegaxxx oder LPC21xx.
    Gruß Fried
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken spinne1.jpg  

  5. #75

    Spinnenbeinformeln

    Besten Dank für die Formeln, sie sind soweit ich geprüft habe richtig.
    Anbei ein Standbild aus einer Solidworks+Cosmosmotion Simulation, die Maße entsprechen dem Lynxmotion Robby, 6 Beine "Reihenmotor"!
    Als nächstes werde ich eine Kopplung zum realen Robby aufbauen,
    PC -> XBee - XBee -> SSC32, sozusagen als Testbench. Welchen Mikro ich letztendlich für den autarken Robby nehmen werde, steht noch nicht fest. Kandidaten sind AtMegaxxx oder LPC21xx.
    Gruß Fried
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken spinne1.jpg  

  6. #76
    Erfahrener Benutzer Begeisterter Techniker
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    Hi FriedV,

    es freut mich, dass du an dieser Stelle hier weiter machst! Ich bin auf deine Infos und Errungenschaften bereits jetzt sehr gespannt!
    Grüß

    NRicola
    Gurken schmecken mir nicht, wenn sie Pelz haben!

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