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Thema: Verzögerung mit sleep

  1. #1
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    Verzögerung mit sleep

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    Hallo. Ich hab mal eine Frage. Meinen Asuro hab ich noch nicht zusammengebaut aber ich programmiere shcon fleissig, da ich schon Vorkentnisse in C hab.

    ich möchte eine Verzögerung haben. vor eine Wand fahren... dann 2-3 sek warten, dann zurückfahren.

    Verzögerungen gehen ja mit sleep. Aber es sind nur Übergabeparameter bis 256 möglich. dann wartet er längstens einige Millisekunden..

    Ist es zweckmäßig sleep in eine for-schleife zu in tegrieren und diese dann z.B. 50 mal laufen zu lassen - oder geht es noch eleganter ???

  2. #2
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    Naja, du nimmst einfach die neue Asurolib von Wenk und co...
    Da gibt es die Msleep(zeitangabe in millisekunden)...

  3. #3
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    du kannst aber auch eine eigene Methode schreiben wo du das umrechnest und dann kannst du deine eigene methode verwenden ist ein tolles erfolgserlebnis wenns dann funktioniert ^^

    ich hab das grad für mich geschrieben. ich zähle auch zu den anfängern aber solche programme bauen auf ^^
    und die funktion Sleep funktioniert so :

    Sleep(x) = x / 72kHz [sec.]

    also wenn du Sleep(72) nimmst und das 1000 mal wiederholen lässt kriegst du genau eine sekunde raus

  4. #4
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    Schon ne Idee

    hab schon ne Idee :

    Funktion definieren (pause) :

    int pause(void)
    {
    for(a=0;a<=1000;a++)
    {
    sleep(72);
    }
    }


    Jetz muss ich einfach nur im Programm schreiben
    pause() ;

    und schon hab ich ne pause *gggg*

    kann man auch gut zum blinken verwenden
    blinken() ;
    dann natürlich noch die backLED-Befehle rein..

  5. #5
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
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    wäre es nicht schöner wenn du selbst sagen könntest wie lange er "sleepen" soll?

    int pause(zeit)
    {
    for(a=0;a<=zeit;a++)
    {
    sleep(72);
    }
    }
    Stell dir vor es ist krieg - und keiner geht hin.
    Gewinner des Roboterwettbewerbs "Zukunft durch Innovation" des Bundeslandes NRW in Aachen.

  6. #6
    Erfahrener Benutzer Fleißiges Mitglied
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    außerdem ist das ja unpraktisch wenn der immer wieder die schleife macht, errechne doch einfach den Sleep wert, dann hast du nicht die schleife...
    Stell dir vor es ist krieg - und keiner geht hin.
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  7. #7
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    rechnen

    ja, kann ich wohl errechnen.. aber
    soweit ich weiß ist der höchste wert, den ich übergeben kann
    sleep(255)

    dann hab ich gerade mal 3 ms
    zu wenig

  8. #8
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    stimmt, 255 ist das maximale...
    Stell dir vor es ist krieg - und keiner geht hin.
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  9. #9
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    Bitteschön (In meiner C++ Umgebung läuft es, sollte auch in C laufen)

    Code:
    //Deklaration der Funktionen
    void Schlafen(long milliseconds);
    int d2i(double d); // Double --> Integer
    
    void main()
    {
    Schlafen(1337); //Funktionsaufruf
    }
    
    void Schlafen(long milliseconds)
    {
    long i; //Wiederholungs-variable
    long rest; //Was bei der Division übrig bleibt
    
    i = d2i(milliseconds / 250);
    
    rest =  milliseconds - d2i(milliseconds / 250 )*250;
    
    {
    int a;
    for(a=1;a<=i;a++)
       {
        sleep(250);
       }
    }
    if(rest!=0){sleep(rest)};
    }
    
    int d2i(double d)
    {
      return d;
    }

  10. #10
    Benutzer Stammmitglied
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    ...

    also ehrlich gesagt finde ich das hier besser


    int pause(zeit)
    {
    for(a=0;a<=1000 zeit;a++)
    {
    sleep(72);
    }
    }


    (funktion natürlich im kopf als Prototypen deklarieren)

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