Also, ich weiß nicht... aber ich jeder Programmiersprache gibt es doch sowas wie a= not a. Also müßtest du einfach nur das Bit-Komplement auf deine empfangenen bytes anwenden.
In c++ wäre das a=~a;
In GW-Basic:
NOT X
(1->0 0->1)NOT manipuliert die Bits derart, daß im Ergebnis ein gesetztes Bit gelöscht und ein gelöschtes Bit gesetzt wird.
Allerdings muß man da aufpassen, da es in manchen sprachen auch eine unterscheidung zwischen logischem und bit-basierten not operationen gibt.
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