naja nimm halt nen FT232 Chip das sind USB -> RS232 wandler... (gibt viele von denen ...)
www.ftdichip.com
für mein lichtsteuergerät (siehe "Auf beweglichen Lichtpunkt ausrichten") möchte ich an die steuereinheit joysticks und mäuse anschliessen können
dazu meine frage:
kann ich ohne grösseren aufwand die USB schnittstelle der maus zu RS232 konvertieren und geht das dann mit allen mäusen (oder senden die versch. signale an den pc?)?
kann man den gameport zu RS232 konvertieren? oder sendet der USB joystick die gleichen (oder ähnliche) signale wie die maus?
auch teilantworten helfen!
MFG
naja nimm halt nen FT232 Chip das sind USB -> RS232 wandler... (gibt viele von denen ...)
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1hdsquad meint glaub die andere Richtung: er will ein USB-Gerät (Joystick, Maus, ...) an sein Lichtsteuergerät (Marke Eigenbau) anschließen.
Also, du kannst kein USB-Gerät an nen einfachen Controller anschließen - dafür brauchste was größeres mit einem USB-Host-Interface und um das zu realisieren solltest du schon einiges an Erfahrung mit Elektronik und Controllerprogrammierung haben.
Tut mir leid, dass es dir nicht so richtig hilft.
MfG
Stefan
Mit USB wird's sehr aufwendig. Wie Stegr schon schrieb, brauchst Du dann nen USB-Host-Controller und mußt dir nen Treiber für den Joystick schreiben.
Wenn Du noch einen Joystick mit Gameport-Anschluß hast, wird's einfacher. Den kannst Du direkt an einen Controller anschließen.
Die Steckerbelegung findest Du bei wikipedia
Als Maus nimmst Du dann am besten auch eine RS232- oder PS/2-Maus.
USB ist zwar für den Anwender eine feine Sache, aber für den Bastler/Entwickler der Horror...
askazo
Ich habe mal per Zufall das hier gefunden:
http://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-isk...t/usbhost.html
sieh dir mal den letzten Beitrag an.
Die Seite ist zwar japanisch, aber die Software "usbconf050310.lzh" ist in englisch.
Dort wird die Funktion einer USB-Tastatur oder einer USB-Maus zu RS232 konvertiert.
Allerdings sieht es für mich so aus, als würden nur die Tasten der Maus umgesetzt.
Das kann man auch auf einem kurzem Video, weiter oben auf der Seite, sehen.
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