itoa() ist low level und isst etwa 150 Bytes deines wertvollen Flashs auf. Dabei sind die durch itoa() nachgezogenen Divisionsroutinen etc. schon mit eingerechnet. Falls man an anderer Stelle eh dividieren muss, ist es natürlich weniger, es verbleiben dann rund 110 Bytes.Zitat von BGMF
Lesezeichen