Flipper(PinBall) mit Arduino betreiben
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am 03.11.2016 um 16:48 (7140 Hits)
Hallo erstmal in der Schule haben wir die Aufgabe bekommen einen Flipper (PinBall) zu bauen, der auch punkte zählen kann. Meine frage ist es wie ich das zum laufen bekomme, alles was nötig ist bekommen wir vom Lehrer. Also infrarot Lichtschranken und so weiter da ich aber sehr neu auf diesem Gebiet bin habe ich nicht viel Ahnung von Programierung und-so deswegen wollte ich fragen ob mir da jemand helfen könnte? Ich hatte mir das so vorgestellt: die Hindernisse haben eine infrarot Lichtschranke die dann zum Arduino verkabelt wird auch verkabelt wird eine 7 Segment anzeige die dann die punkte anzeigen soll. Ich hoffe mich kann man verstehen und vielleicht hilft mir ja jemand. Ihr könnt gerne fragen wenn ihr weitere Infos braucht. Ich freu mich auf jede Hilfe vielen dank schon einmal im Voraus.