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  1. Tutorial: Erstellen einer Arduino Bibliothek

    Bibliotheken sind ja für viele etwas, was man reinladen muß, damit irgendein Sensor, Motor, Display etc angesprochen werden kann. Bibliotheken sind aber kein Hexenwerk. Im Gegenteil, sie sind sehr nützlich, um Programme übersichtlicher zu machen. Außerdem kann man sie leicht mit anderen teilen, sodass nicht jeder Programierer ein bestimmtes Problem neu enträtseln muss.

    Wie schreibe ich also eine Bibliothek für einen Arduino? Hier ein Tutorial:

    Tutorial-Erstellen einer Arduino Bibliothek ...
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  2. Programmbeispiel: Arduino Anbindung an einen Windows-Rechner via C#

    Microsoft hat mit Visual-C# eine mächtige Programmiersprache geschaffen. Einfache Syntax, leicht zu lesender Code und eine riesige Auswahl an Bibliotheken machen das Programmieren zum Kinderspiel (naja fast...).

    Mit einem Arduino kann man nun einen Windows-PC (oder auch jeden anderen) mit der Aussenwelt verbinden. Um nun eine Datenverbindung zum Arduino aufzubauen ist der USB-Anschluss die einfachste (wenn auch nicht coolste) Möglichkeit.
    Das von mir gepostete ...
    Stichworte: arduino, csharp, windows Stichworte bearbeiten
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  3. Tutorial: Anschluss und Inbetriebnahme eines LCD Displays

    Obwohl die Inbetriebnahme eines LCD-Displays am Arduino ziemlich einfach ist, gibt es doch ein Paar Fallstricke, über die man stolpern kann. Leider kann die Fehlersuche u.U. einige Zeit in Anspruch nehmen, sowohl hardware- als auch softwareseitig. Das muss nicht sein!!!

    In meinem Tutorial habe ich daher exemplarisch den Anschluss eines einfachen 20x4-Zeichen-Displays beschrieben:

    20x4-Display Tutorial


    Sisor
    Stichworte: arduino, display, displays, lcd Stichworte bearbeiten
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