Nucleus79
06.04.2013, 15:17
Hallo,
bin neu in diesem Forum.
Ich möchte einen Mech Simulator bauen, den ich für das PC Spiel Mechwarrior-Online verwenden kann.
Ich lege dieses Projekt als ein mehrjähriges an, da ich es eigentlich für die virtuelle realität bestimmt ist und es bis zur Veröffentlichung
des VR Headset Oculus Rift ja noch ein Weilchen dauert. Allerdings kann man so eine Drehkanzel ja auch mit einem auf ihr montiertem Monitor betreiben.
Zur Konstruktion: Das Cockpit besteht vielmehr aus einem Drehstuhl und einer ebenen Fußablage. Im Mittelpunkt dieser Kanzel befindet sich ein
Motor, der mit 12V? und ...Watt betrieben werden soll. Er wird an ein Arduino Leonardo angeschlossen und mit einem Joystick gesteuert.
Später folgt ein IMU Sensor der im Mittelpunkt der Kanzel angebracht ist und die eigentliche Steuerung für das Spiel vorsieht, sodass der Mech sich ingame dreht wenn der Sensor eine Rotation erfährt. Der Joystick ist also nicht direkt mit dem Spiel verbunden.
Wenn dann mal das Spiel irgendwann Oculus Rift support erhält, müsste ich die Rotationwerte die die Kanzel erfährt von den Rotationwerten die das VR headset erfährt substrahieren, sodass beide Mechanismen unabhängig voneinander operieren können.
Meine Frage ist nun welchen Motor ich benötige damit ich die Kanzel mit Person(100kg) in Mech Tempo rotieren lassen kann.
Ich hoffe jemand kann mir helfen.
bin neu in diesem Forum.
Ich möchte einen Mech Simulator bauen, den ich für das PC Spiel Mechwarrior-Online verwenden kann.
Ich lege dieses Projekt als ein mehrjähriges an, da ich es eigentlich für die virtuelle realität bestimmt ist und es bis zur Veröffentlichung
des VR Headset Oculus Rift ja noch ein Weilchen dauert. Allerdings kann man so eine Drehkanzel ja auch mit einem auf ihr montiertem Monitor betreiben.
Zur Konstruktion: Das Cockpit besteht vielmehr aus einem Drehstuhl und einer ebenen Fußablage. Im Mittelpunkt dieser Kanzel befindet sich ein
Motor, der mit 12V? und ...Watt betrieben werden soll. Er wird an ein Arduino Leonardo angeschlossen und mit einem Joystick gesteuert.
Später folgt ein IMU Sensor der im Mittelpunkt der Kanzel angebracht ist und die eigentliche Steuerung für das Spiel vorsieht, sodass der Mech sich ingame dreht wenn der Sensor eine Rotation erfährt. Der Joystick ist also nicht direkt mit dem Spiel verbunden.
Wenn dann mal das Spiel irgendwann Oculus Rift support erhält, müsste ich die Rotationwerte die die Kanzel erfährt von den Rotationwerten die das VR headset erfährt substrahieren, sodass beide Mechanismen unabhängig voneinander operieren können.
Meine Frage ist nun welchen Motor ich benötige damit ich die Kanzel mit Person(100kg) in Mech Tempo rotieren lassen kann.
Ich hoffe jemand kann mir helfen.