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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mech Simulator



Nucleus79
06.04.2013, 14:17
Hallo,

bin neu in diesem Forum.
Ich möchte einen Mech Simulator bauen, den ich für das PC Spiel Mechwarrior-Online verwenden kann.
Ich lege dieses Projekt als ein mehrjähriges an, da ich es eigentlich für die virtuelle realität bestimmt ist und es bis zur Veröffentlichung
des VR Headset Oculus Rift ja noch ein Weilchen dauert. Allerdings kann man so eine Drehkanzel ja auch mit einem auf ihr montiertem Monitor betreiben.
Zur Konstruktion: Das Cockpit besteht vielmehr aus einem Drehstuhl und einer ebenen Fußablage. Im Mittelpunkt dieser Kanzel befindet sich ein
Motor, der mit 12V? und ...Watt betrieben werden soll. Er wird an ein Arduino Leonardo angeschlossen und mit einem Joystick gesteuert.
Später folgt ein IMU Sensor der im Mittelpunkt der Kanzel angebracht ist und die eigentliche Steuerung für das Spiel vorsieht, sodass der Mech sich ingame dreht wenn der Sensor eine Rotation erfährt. Der Joystick ist also nicht direkt mit dem Spiel verbunden.
Wenn dann mal das Spiel irgendwann Oculus Rift support erhält, müsste ich die Rotationwerte die die Kanzel erfährt von den Rotationwerten die das VR headset erfährt substrahieren, sodass beide Mechanismen unabhängig voneinander operieren können.
Meine Frage ist nun welchen Motor ich benötige damit ich die Kanzel mit Person(100kg) in Mech Tempo rotieren lassen kann.
Ich hoffe jemand kann mir helfen.

i_make_it
10.04.2013, 21:58
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Nucleus79
12.04.2013, 21:59
Hmmm, ja die Rotationsgeschwindigkeit darf mindenstens nicht größer werden als die ingame Rotationsgeschwindigkeit.
Ich habe mir vorgestellt die Drehgeschwindigkeit durch einen Drehzahlsteller zu regulieren.
Prinzipiell ist mir die Geschwindigkeit erst einmal egal, auch wenn ich einen Nachteil dadurch im Spiel hätte.
Habe ca. 10 sec für eine Umdrehung gemessen. Also 0,628 rad/s. Die Beschleunigung liegt bei 2,52 rad/s².

i_make_it
15.04.2013, 12:46
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Nucleus79
15.04.2013, 13:16
ok. nehmen wir mal an der Mech schafft eine Beschleunigung von m/s². Dann bräuchte ich für 100 kg beschleunigte Masse 100N. Wo bekomm ich denn 12V Motoren jenseits von 100N im Netz her?

Geistesblitz
15.04.2013, 18:20
Für sowas gibt es Getriebe.
Was mich aber wundert: wieso lineare Größen? Wenn sich die Plattform dreht, dann brauchst du eine Winkelbeschleunigung in rad/s² und statt der Masse ein Trägheitsmoment in kgm².

Nucleus79
15.04.2013, 20:09
Ah, ja richtig, was bei der Translationsbewegung F=ma ist, ist bei der Rotationsbewegung M=J x alpha.
Jetzt hätte ich ein höchst unsymmetrisches System. muss erstmal schaun wie ich das mit der Massenverteilung berechne.

Geistesblitz
15.04.2013, 21:24
Meinst du mit exzentrischen Massen? Da hilft dann wohl nur der Satz von Steiner (http://de.wikipedia.org/wiki/Steinerscher_Satz)

i_make_it
16.04.2013, 13:44
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Nucleus79
16.04.2013, 22:40
Hab schon überlegt ob ich nicht ein vollwertiges Cockpit aus Alu zusammenschraube und Plexiglasscheiben einsetze.
Aber das ist ja mehr oder weniger trivial. Mache erstmal ein 3D Modell mit Blender. dort kann man ja auch mm genau arbeiten.
Bin am überlegen was für ein Lager ich brauche. Man bräuchte ein Druckkugellager um die axialen Kräfte zu übertragen.

i_make_it
19.04.2013, 11:17
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