eddieconnecti
08.03.2012, 16:28
Hallo! Ich möchte für ein Theaterstück ein Riesenauge bauen, soll heißen, Ø 100cm. Da das Ganze im Freien aufgeführt wird, soll die Mechanik und Elektronik im Innern platziert werden. Gesteuert wird das gute Stück über Servos, ferngesteuert von einem Techniker aus der Tonkabine 40m entfernt.
Ich habe schon eine relativ konkrete Vorstellung, wie ich die Pupille bewegen werde, aber die Augenlider bereiten mir noch Kopfzerbrechen. Ich habe schon mehrere Ideen durchgespielt, den aktuellen Stand habe ich mal als Grafik angehängt. Ich bin nicht so glücklich damit und hoffe, Ihr habt eine bessere Idee...
21793
Zur Erklärung:
Der Servo (1) treibt einen Hebel an, der die "Schubstange" (2) vor bzw. zurück schiebt. An der Schubstange sind mit einer Schnur die Augenlider (4) befestigt. Die Schnur wird über eine Umlenkrolle (3) geleitet.
Das Problem: Auf dem Schnittbild sind die Augenlider geöffnet. Werden die Augenlider geschlossen (links ist vorne), berührt die Schnur die Pupille (7). Das sollte nicht sein, denn wenn sich die Pupille bewegt, beeinflußt das dann die Augenlider.
Warum ich nicht einen Motor: Ich möchte den Servo so einstellen, dass man an der Fernsteuerung den Joystick hoch und runter drücken kann, je nachdem ob das Auge geöffnet oder geschlossen ist. Bei einem Motor wäre mehr Feingefühl vom Techniker gefragt, was ich aber nicht voraussetzen kann. Vor allem aber soll das Auge hin und wieder blinzeln.
Die Kugeln werde ich vermutlich mit Glasfasergewebe formen, da ich keine so großen Kugeln bekomme. Ich denke aber, das Gewicht der Kugeln müsste für die Servos zu schaffen sein...
Also ich bin gespannt ob jemand eine bessere Idee hat. Zwischen Augenlidern und Augenhöhle liegen zirka 2cm, auch zwischen Augenlid und Pupille. Die Augenhöhle ist natürlich fixiert an der Wandhalterung (6), und dient eigentlich nur dem Zweck, dass man die Mechanik von außen nicht sehen kann.
Die Grafik ist nicht maßstabsgetreu.
Vielen Dank für Eure Vorschläge im Voraus! Bin für jeden konstruktiven Tipp dankbar!
Ich habe schon eine relativ konkrete Vorstellung, wie ich die Pupille bewegen werde, aber die Augenlider bereiten mir noch Kopfzerbrechen. Ich habe schon mehrere Ideen durchgespielt, den aktuellen Stand habe ich mal als Grafik angehängt. Ich bin nicht so glücklich damit und hoffe, Ihr habt eine bessere Idee...
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Zur Erklärung:
Der Servo (1) treibt einen Hebel an, der die "Schubstange" (2) vor bzw. zurück schiebt. An der Schubstange sind mit einer Schnur die Augenlider (4) befestigt. Die Schnur wird über eine Umlenkrolle (3) geleitet.
Das Problem: Auf dem Schnittbild sind die Augenlider geöffnet. Werden die Augenlider geschlossen (links ist vorne), berührt die Schnur die Pupille (7). Das sollte nicht sein, denn wenn sich die Pupille bewegt, beeinflußt das dann die Augenlider.
Warum ich nicht einen Motor: Ich möchte den Servo so einstellen, dass man an der Fernsteuerung den Joystick hoch und runter drücken kann, je nachdem ob das Auge geöffnet oder geschlossen ist. Bei einem Motor wäre mehr Feingefühl vom Techniker gefragt, was ich aber nicht voraussetzen kann. Vor allem aber soll das Auge hin und wieder blinzeln.
Die Kugeln werde ich vermutlich mit Glasfasergewebe formen, da ich keine so großen Kugeln bekomme. Ich denke aber, das Gewicht der Kugeln müsste für die Servos zu schaffen sein...
Also ich bin gespannt ob jemand eine bessere Idee hat. Zwischen Augenlidern und Augenhöhle liegen zirka 2cm, auch zwischen Augenlid und Pupille. Die Augenhöhle ist natürlich fixiert an der Wandhalterung (6), und dient eigentlich nur dem Zweck, dass man die Mechanik von außen nicht sehen kann.
Die Grafik ist nicht maßstabsgetreu.
Vielen Dank für Eure Vorschläge im Voraus! Bin für jeden konstruktiven Tipp dankbar!