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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sketchup VisCAM "gedrehte Normalen"



drew
18.12.2011, 13:02
Hallo,
ich spiele gerade mal mit Google-Sketchup rum und wollte mir ein Rad erstellen. Dazu habe ich eine Fläche gezeichnet, die dem Schnitt meines Rades entspricht und mit "Folge mir"-Werkzeug (und einer Kreislinie) das ganze zu einem Reif aufgezogen.

Ich will das jetzt auf einem 3D-Drucker ausdrucken lassen. Dazu habe ich dan Reif als STL exprotiert und mit VisCAM geöffnet. VisCAM sagt mir jetzt, dass ich "gedrhte Normalen" habe!

Kann mir jemand sagen, wie ich diese Fehlermeldung wieder weg bekomme?
So sieht mein Rad jetzt aus:
20872

Geistesblitz
18.12.2011, 13:07
Ich vermute mal, dass die Flächen in die falsche Richtung zeigen. Bei Sketchup sind die Flächen außen standardmäßig weiß und von der Innenseite grau. Das Problem ist dabei, dass er so dein Objekt nicht als Körper, sondern als "Loch" erkennt. Einfach alles markieren und Rechtsklick -> Flächen umkehren.

Wie hast du eigentlich die Datei als STL exportiert bekommen? Hast du die Pro-Version?

drew
18.12.2011, 13:26
Hallo,
das hat geholfen, die Fehlermeldungen sind weg!
STL export gibt es als plugin auch for die freie Version. (Ich habe mir die C'T Hardware Hacks gekauft, da ist sind ein paar Tipps drin.)

Such mal nach "skp_to_dxf.rb". Das ist ein export nach DXF oder STL.

Danke für die Hilfe!
Drew

drew
18.12.2011, 13:30
Kannst Du mir bitte noch einmal helfen?

Ich habe jetzt die Speichen eingefügt:
20873
Jetzt habe ich die Fehlermeldung "Unverbundene Kanten". Das liegt daran, dass die Speichen in die Nabe und Reifen hinein ragen. Ich weiß aber nicht, wie ich die Verbindung zwischen Rad und Speichen herstellen kann.

Schon mal danke.

Geistesblitz
18.12.2011, 18:35
Ja genau, das muss ein zusammenhängender Körper sein, damit das funktioniert.
Dazu musst du alles markieren und Rechtsklick -> Verschneiden -> Alles Verschneiden (oder Auswahl verschneiden, macht eigentlich dasselbe). Damit werden die sich schneidenden Flächen verbunden, jetzt musst du nur noch alle Kanten, die im Volumen stecken, entfernen. Am besten ein paar störende Flächen ausblenden, dann kannst du ganz einfach die innenliegenden Kanten löschen und danach die Flächen wieder einblenden.