jwsk
06.11.2011, 18:45
Hallöle,
zunächst möchte ich mich von den
PlayStation Chips distanzieren, diese
versauen mir leider die Suchergebnisse
um meine Fragen per google beantwortet
zu bekommen.
Nun also zu den Fragen:
Wenn ich ein Programm in das devboard flashe,
muss ich dann den Bootloader mit in mein Programm
einbauen oder liegt der bootloader in einem anderen
Speicherbereich, so dass dieser vom flashen uberührt bleibt?
Ich möchte ein Projekt realisieren, welches über
UART kommuniziert, so nach der Methode:
Bekomme ich ein A, dann sende ich ein B zurück.
Erstmal eine Übung um sich in die RS232 Logik einzuarbeiten,
habe zwei USBKey2 hier liegen und möchte das diese miteinander
per UART kommunizieren.
Na das ist schon erstmal alles ;)
zunächst möchte ich mich von den
PlayStation Chips distanzieren, diese
versauen mir leider die Suchergebnisse
um meine Fragen per google beantwortet
zu bekommen.
Nun also zu den Fragen:
Wenn ich ein Programm in das devboard flashe,
muss ich dann den Bootloader mit in mein Programm
einbauen oder liegt der bootloader in einem anderen
Speicherbereich, so dass dieser vom flashen uberührt bleibt?
Ich möchte ein Projekt realisieren, welches über
UART kommuniziert, so nach der Methode:
Bekomme ich ein A, dann sende ich ein B zurück.
Erstmal eine Übung um sich in die RS232 Logik einzuarbeiten,
habe zwei USBKey2 hier liegen und möchte das diese miteinander
per UART kommunizieren.
Na das ist schon erstmal alles ;)