Elko2
26.10.2009, 12:56
Hallo an alle ,speziell an die geduldigen Helfer, Erklärer, wissende.
Schon lange wünsche ich mir, den kleinen schwarzen Käfern ein Programm zu verpassen.
Ich lese nun schon einige zeit hier im Forum um zu begreifen –wie es geht- aber leider finde ich nicht den Hinweis der mir den Kick und die Erleuchtung verschafft der nötig ist es zu beginnen.
Begriffen habe ich bisher nur einige wenige Dinge.
1.Ratsam ist, einen Asuro anzuschaffen- hab ich gemacht-
Ist aber noch im Karton , weil ich noch mit der mitgelieferten CD nicht so recht klarkomme.
2.ich habe versucht in die Logik von c einzusteigen- und schon stehe ich auf dem Schlauch-
a.- da taucht die Frage auf, was macht den Unterschied von Asuro.h und Asuro.c
b.-in den Programmen befinden sich einige Zeichen, wie Semikolon, Doppelpunkt, klammern und und ……. da habe ich schon viel gesucht aber eine versammelte Erklärung dieser Zeichen finde ich nicht
c.-wichtig scheinen auch Dinge wie groß und Kleinschrift – aber wann und wann nicht
d.- wichtig scheint die Anordnung der geschwungenen klammern, manchmal sehe ich sie einsam in einer Zeile z.B.
{
Hier Irgendein Text
}
Dann auch manchmal nach recht gerückt z.B.
{
Text
}
3. ich würde mir Beispiele wünschen, woran man eine Veränderung mit entsprechender Beschreibung z.B.
Asuro soll nach rechts 90° drehen oder 70° nach rechts
Zumindest stelle ich mir vor, dann in schon erstellten Programmen eine für mich praktische Veränderung vorzunehmen – ist aber wohl nur der Wunsch eines ahnungslosen.-
Grundsätzlich ist ein großes Problem, wenn wissende etwas in Büchern schreiben sich nicht oder nur selten in die Situation von ahnungslosen versetzen können.
Ideal wäre ein Buch von einem unwissender mit Erklärungen von einem wissenden.
Schon lange wünsche ich mir, den kleinen schwarzen Käfern ein Programm zu verpassen.
Ich lese nun schon einige zeit hier im Forum um zu begreifen –wie es geht- aber leider finde ich nicht den Hinweis der mir den Kick und die Erleuchtung verschafft der nötig ist es zu beginnen.
Begriffen habe ich bisher nur einige wenige Dinge.
1.Ratsam ist, einen Asuro anzuschaffen- hab ich gemacht-
Ist aber noch im Karton , weil ich noch mit der mitgelieferten CD nicht so recht klarkomme.
2.ich habe versucht in die Logik von c einzusteigen- und schon stehe ich auf dem Schlauch-
a.- da taucht die Frage auf, was macht den Unterschied von Asuro.h und Asuro.c
b.-in den Programmen befinden sich einige Zeichen, wie Semikolon, Doppelpunkt, klammern und und ……. da habe ich schon viel gesucht aber eine versammelte Erklärung dieser Zeichen finde ich nicht
c.-wichtig scheinen auch Dinge wie groß und Kleinschrift – aber wann und wann nicht
d.- wichtig scheint die Anordnung der geschwungenen klammern, manchmal sehe ich sie einsam in einer Zeile z.B.
{
Hier Irgendein Text
}
Dann auch manchmal nach recht gerückt z.B.
{
Text
}
3. ich würde mir Beispiele wünschen, woran man eine Veränderung mit entsprechender Beschreibung z.B.
Asuro soll nach rechts 90° drehen oder 70° nach rechts
Zumindest stelle ich mir vor, dann in schon erstellten Programmen eine für mich praktische Veränderung vorzunehmen – ist aber wohl nur der Wunsch eines ahnungslosen.-
Grundsätzlich ist ein großes Problem, wenn wissende etwas in Büchern schreiben sich nicht oder nur selten in die Situation von ahnungslosen versetzen können.
Ideal wäre ein Buch von einem unwissender mit Erklärungen von einem wissenden.