Siro
24.01.2008, 17:51
Hallo allseits,
ich hoffe, daß mein Beitrag in dieses Forum gehört,
da es allgemein um Algorythmen geht.
Es gab früher bei "alten" PCs keine Soundkarte,
trotzdem schaften es einige Spiele über den eingebauten
PC Lautsprecher "relativ" gut klingende Sounds + Texte
auszugeben. Hierfür gab es also eine 1 Bit Codierung, da der
Lautsprecher lediglich ein/aus geschaltet werden konnte.
Ich bin nun auf der Suche nach dem zugehörigen Algorythmus
bzw. der Beschreibung wie das funktionierte.
Würde mich für Hinweise oder Links sehr bedanken.
Ziel:
Möchte meinem PIC-Controller nicht nur Tonfrequnzen sondern
reale Audio Daten abspielen lassen und das OHNE einen DA Wandler.
Die Daten selbst sollen aus einem externen, seriellen FLASH
kommen. Hier hab ich 512 KByte zur Verfügung. Das sollte
für einige Sekunden ausreichen. Mein Hardware steht, es fehlt nur
noch die Audio Codierung.
mit bestem Dank im voaus
Siro
ich hoffe, daß mein Beitrag in dieses Forum gehört,
da es allgemein um Algorythmen geht.
Es gab früher bei "alten" PCs keine Soundkarte,
trotzdem schaften es einige Spiele über den eingebauten
PC Lautsprecher "relativ" gut klingende Sounds + Texte
auszugeben. Hierfür gab es also eine 1 Bit Codierung, da der
Lautsprecher lediglich ein/aus geschaltet werden konnte.
Ich bin nun auf der Suche nach dem zugehörigen Algorythmus
bzw. der Beschreibung wie das funktionierte.
Würde mich für Hinweise oder Links sehr bedanken.
Ziel:
Möchte meinem PIC-Controller nicht nur Tonfrequnzen sondern
reale Audio Daten abspielen lassen und das OHNE einen DA Wandler.
Die Daten selbst sollen aus einem externen, seriellen FLASH
kommen. Hier hab ich 512 KByte zur Verfügung. Das sollte
für einige Sekunden ausreichen. Mein Hardware steht, es fehlt nur
noch die Audio Codierung.
mit bestem Dank im voaus
Siro