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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sinus und Cosinus mit Crash Bobby



güsch
11.11.2006, 11:46
Hallo zusammen
Ich arbeite gerade an einem Programm für Crash Bobby, bei dem ich Sinus und Cosinus benötige. Ich habe schon herausgefunden, dass ich dazu math.h brauche und dass ich das mit #include <> einbinden muss. Jetzt verlangt der Roboter aber noch libm.a und ich krieg nicht raus, wie ich das einbinden muss.
Kann mir jemand helfen?
Grüss
Güsch

austin2power
15.11.2006, 07:07
Hallo,

falls du Probleme bei der Einbindung hast, mach es doch schnell selbst:

Benutz' einfach ne Taylor- bzw. Potenzreihe als gute Näherung für sin / cos etc. (was anderes wird in der math-library auch nich gemacht worden sein)

Zu finden in jeder guten Formelsammlung, bestimmt sogar im www.

hau rein
Henning

jeffrey
15.11.2006, 11:56
hi,
oder je nach genauigkeit ne lookuptabelle ins eprom schreiben, es geht ja die gleiche für sinus und cosinus.
mfg jeffrey

EDH
15.11.2006, 18:36
du musst mit der option -lm libm.a dazu linken
vgl http://www.devrs.com/gba/files/gbadevfaqs.php

mfg EDH

skg-rob
23.02.2007, 16:45
Hallo.

Ich stell mich jetzt mal dumm und frage, für was man Sinus und Cosinus für eine Programmierung bei einem Crash Bobby braucht?